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unity HideInInspector与SerializeField

时间:2014-09-21 01:29:09      阅读:207      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:os   sp   代码   c   ef   r   程序   ui   return   

[HideInInspector]表示将原本显示在面板上的序列化值隐藏起来。

[SerializeField]表示将原本不会被序列化的私有变量和保护变量可以序列化,这么他们在下次读取时,就是你上次赋值的值。

1如果a是公有的序列化变量。
1.1如果你想要在面板中看到a,那么用:
public int a;

1.2如果你不想在面板中看到a,那么用:
[HideInInspector]
public int a;
// 这样a可以在程序中被代码赋值,但不会在面板中看到并手动设置赋值。

2 如果a是私有的序列化变量,你想在面板中读取并保存,那么用:
[SerializeField]
private int a;

3.如果a是私有的序列化变量,你想在面板中读取,但是不保存,那么用:
[HideInInspector][SerializedField]
private int a;
public int b{
    get{return a;}
}
然后在Editor中显示,
EditorGUILayout.LabelField("value",game.B.ToString());

4如果a是私有序列化变量,你不想在面板中做任何操作(不想看到,也不想写),但是想要在程序中给它赋值,那么用。
[HideInInspector][SerializedField]
private int a;
public int b{
    get{return a;}
    set{a = value;}
}

unity HideInInspector与SerializeField

标签:os   sp   代码   c   ef   r   程序   ui   return   

原文地址:http://www.cnblogs.com/zsb517/p/3983947.html

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