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Cocos Code IDE里xcodeprojectlua脚本更新

时间:2018-02-24 21:51:21      阅读:154      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:data   add   script   2dx   3.1   针对   cocos2d   pre   ase   

lua脚本改动后xcode须要clean又一次编译才干更新,这个是xcode里的老毛病了,网上有一些脚本但不是针对Cocos Code IDE的project文件夹的,这里列出

cocos2dx版本号3.1


首先在 Xcode 里选中project,右側会显示project的设置界面。


从设置界面选择 Build Phases 标签,然后点击右下角的 Add Build Phases button,并选择“Add Run Script”。


在新出现的 Run Script 栏中输入下面内容:


_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH=$TARGET_BUILD_DIR/$CONTENTS_FOLDER_PATH
echo _TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH: $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH
echo PWD: $PWD

echo Cleaning $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/

rm -fr "$_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/Resources/res/*"
rm -fr "$_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/Resources/src/*"
                                        
mkdir -p "$_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/Resources/res/"
mkdir -p "$_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/Resources/src/"
                                        
cp -RLp $PWD/../../../res/* "$_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/Resources/res/"
cp -RLp $PWD/../../../src/* "$_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/Resources/src/"




Cocos Code IDE里xcodeprojectlua脚本更新

标签:data   add   script   2dx   3.1   针对   cocos2d   pre   ase   

原文地址:https://www.cnblogs.com/zhchoutai/p/8467563.html

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