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C#之职责链模式

时间:2014-05-12 02:58:49      阅读:317      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:c#

Iron之职责链

需求:

"Iron"的建造一直没有停止,现在单个部件是有的,但是在部件从工厂里出来的时候,在组装到一起之前,我们还是非常有必要对部件进行质量检测,或者是其它个方面的检测,又或者是设置部件标识信息等等,这些操作可以是有序的(也可以是无序的)。

现在为了实现上面的所讲的功能来进行演示,然过程中会发现问题,然后解决问题。这里不多说了直接进入主题。

问题的发现:

首先我定义了一个ComponentModel类,它是要被检验的对象

1     /// <summary>
2     /// 部件
3     /// </summary>
4     public class ComponentModel
5     {
6         public string Name { get; set; }
7         public int Value
8         {
9             get
10             {
11                 return 5;
12             }
13         }
14     }

这里先定义了一个请求处理类型的枚举,下面要用到,这样比用什么字符串或者是数字来作条件判断要好很多。

1     /// <summary>
2     /// 请求的处理类型
3    /// </summary>
4     public enum RequestState
5     {
6         /// <summary>
7         /// 检测
8         /// </summary>
9         Check,
10         /// <summary>
11         /// 设置基础值
12         /// </summary>
13         SetDefValue
14
15     }

再然后,我们再来定义检验ComponentModel类的类型:

1 /// <summary>
2     /// 处理请求类1
3     /// </summary>
4     public class ConcreteHandlerCaseOne
5     {
6         private ComponentModel _comModel;
7         public ConcreteHandlerCaseOne(ComponentModel comModel)
8         {
9             _comModel = comModel;
10         }
11         public void HandleRequest(RequestState reqState)
12         {
13             switch (reqState)
14             {
15                 case RequestState.Check:
16                     if (_comModel.Value > 5)
17                     {
18                     //执行处理
19                     }
20                     break;
21                 case RequestState.SetDefValue:
22                     _comModel.Name = "默认部件";
23                     //执行处理
24                     break;
25                 default:
26
27                     break;
28             }
30         }
31     }
32     /// <summary>
33     /// 处理请求类2
34     /// </summary>
35     public class ConcreteHandlerCaseTwo
36     {
37         private ComponentModel _comModel;
38         public ConcreteHandlerCaseTwo(ComponentModel comModel)
39         {
40             _comModel = comModel;
41         }
42         public void HandleRequest(RequestState reqState)
43         {
44             switch (reqState)
45             {
46                 case RequestState.Check:
47                     if (_comModel.Value > 5)
48                     {
49                         //执行处理
50                     }
51                     break;
52                 case RequestState.SetDefValue:
53                     _comModel.Name = "默认部件";
54                     //执行处理
55                     break;
56                 default:
57
58                     break;
59
60             }
61         }
62     }

定义了两个类型,ConcreteHandlerCaseOne和ConcreteHandlerCaseTwo两个类型,都是用来处理检测ComponentModel类型的,现在这些类型都齐全了我们来检测一下吧。

1 ComponentModel comModel = new ComponentModel();
2 ConcreteHandlerCaseOne caseone = new ConcreteHandlerCaseOn(comModel);
3 caseone.HandleRequest(RequestState.Check);
4 ConcreteHandlerCaseTwo casetwo = new ConcreteHandlerCaseTw(comModel);
5 casetwo.HandleRequest(RequestState.Check);
对的,就是这样,一次次的检测下去,如果要检测20次,并且都是不同的实现,那将非常可怕,代码冗余,而且请求调用方和处理方的耦合度也很大,那要怎么样让代码更精简,并且还能有效的解耦,这里就要用到职责链模式。

 

为了避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,使多个接受对象都有机会处理请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
                                                                          ——Gof

这里要强调一下的是本篇的示例中并没有完全遵从设计模式的定义,还是按照本文开始的功能需求来做的设计,当然了模式的核心不变。

设计模式的思想:

现在先对处理方进行抽象:

 
1     /// <summary>
2     /// 抽象处理者
3    /// </summary>
4     public abstract class Handle
5     {
6         protected Handle Successor;
7         public void SetSuccessor(Handle successor)
8         {
9             this.Successor = successor;
10         }
11         public abstract void HandleRequest(RequestStatereqState,ComponentModel comModel);
12
13     }
 

既然有了抽象,那就得有具体的实现:

 
1 /// <summary>
2     /// 具体处理者
3     /// </summary>
4     public class ConcreteHandlerA : Handle
5     {
6         public override void HandleRequest(RequestState reqState, ComponentModel comModel)
7         {
8             switch (reqState)
9             {
10                 case RequestState.Check:
11                     //执行处理
12
13                     break;
14                 case RequestState.SetDefValue:
15                     //执行处理
16                     break;
17                 default:
18                     this.Successor.HandleRequest(reqState, comModel);
19                     break;
20
21             }
22         }
23     }
24     /// <summary>
25     /// 具体处理者
26     /// </summary>
27     public class ConcreteHandlerB : Handle
28     {
29         public override void HandleRequest(RequestState reqState, ComponentModel comModel)
30         {
31             switch (reqState)
32             {
33                 case RequestState.Check:
34                     //执行处理
35                     break;
36                 case RequestState.SetDefValue:
37                     //执行处理
38                     break;
39                 default:
40                     this.Successor.HandleRequest(reqState, comModel);
41                     break;
42
43             }
44         }
45     }
 

这里的类型应该只定义一个的是为了让大家看的更明白。

在这里看抽象处理者Handle类型,它里面有个protected级别的变量Successor,Successor呢就代表着链表中每一环的指针,指向谁呢?当然是指向下一个处理者。
现在来看一下调用的代码:

1 ComponentModel comModel = new ComponentModel();
2 Handle handlerA = new ConcreteHandlerA();
3 Handle handlerB = new ConcreteHandlerB();
4 handlerA.SetSuccessor(handlerB);
5 handlerA.HandleRequest(RequestState.Check, comModel);

看上去已经不错了,耦合度还是很大的,对于handlerA的调用,还是再调用方直接调用的,这时需要一个中间层,

看一下中间层的定义:

1     /// <summary>
2     /// ChainOfResponsibility模式帮助类
3    /// </summary>
4     public class CORUnit
5     {
6         private Handle _Handle;
7
8         private ComponentModel _ComModel;
9
10         public CORUnit(ComponentModel commodel)
11             : this(null, commodel)
12         {
13             _ComModel = commodel;
14         }
15         public CORUnit(Handle Handle, ComponentModel commodel)
16         {
17             _Handle = Handle;
18             _ComModel = commodel;
19         }
20         public void RegisterHandle(Handle handle)
21         {
22             if (_Handle != null)
23             {
24                 _Handle.SetSuccessor(handle);//指向 处理链中的下一个 处理模块
25             }
26             else
27             {
28                 _Handle = handle;
29             }
30         }
31         public void HandleRequest(RequestState reqState)
32         {
33             _Handle.HandleRequest(reqState, _ComModel);
34         }
35     }

通过加了一层,再来看一下调用方的代码:

 
1 ComponentModel comModel = new ComponentModel();
2 CORUnit corunit = new CORUnit(comModel);
3 corunit.RegisterHandle(new ConcreteHandlerA());
4 corunit.RegisterHandle(new ConcreteHandlerB());
5 corunit.HandleRequest(RequestState.Check);
6 //执行处理
7 //comModel的一些处理
 

是不是感觉调用方,跟实际的处理方之间的关系变得很弱了,这样目的也就达到了。

本文出自 “金源” 博客,请务必保留此出处http://jinyuan.blog.51cto.com/8854733/1409124

C#之职责链模式,布布扣,bubuko.com

C#之职责链模式

标签:c#

原文地址:http://jinyuan.blog.51cto.com/8854733/1409124

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