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BZOJ.1022.[SHOI2008]小约翰的游戏John(博弈论 Anti-Nim)

时间:2018-02-25 11:10:24      阅读:155      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:怎样   操作   geo   code   def   register   reg   clu   include   

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Anti-Nim游戏:
先手必胜当且仅当:
1.所有堆的石子数为1,且异或和为0
2.至少有一堆石子数>1,且异或和不为0
简要证明:
对于1:若异或和为1,则有奇数堆;异或和为0,则有偶数堆。比较显然。
对于2:(1)对于只有一堆石子数>1的情况(异或和一定不为0),先手可以操作这堆石子 将场面变为奇数堆个数都为1的石子堆
(2)对于至少有两堆石子数>1的情况:

  • 若异或和=0,先手必败
  • 若异或和!=0,先手必胜
    类似Nim的证明,若异或和=0,则怎样操作都会使异或和!=0;若异或和!=0,则一定有一步能使异或和=0.(NP性质的转换)
    这两种状态不断转换,总会在某一时刻变为2.(1)中的状态,即一个必胜态,而这个必胜态是由异或和=0时转移来的。
    即异或和=0时一定会在某一时刻转移到一个必胜状态。
#include <cstdio>
#include <cctype>
#define gc() getchar()
inline int read()
{
    int now=0;register char c=gc();
    for(;!isdigit(c);c=gc());
    for(;isdigit(c);now=now*10+c-'0',c=gc());
    return now;
}

int main()
{
    int t=read(),n,res,a; bool f;
    while(t--)
    {
        n=read(), f=res=0;
        while(n--)
            a=read(), a>1?f=1:0, res^=a;
        puts(f^(res>0)?"Brother":"John");
    }
    return 0;
}

BZOJ.1022.[SHOI2008]小约翰的游戏John(博弈论 Anti-Nim)

标签:怎样   操作   geo   code   def   register   reg   clu   include   

原文地址:https://www.cnblogs.com/SovietPower/p/8468575.html

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