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2.25 ATK-2.8寸 TFTLCD模块 的调试

时间:2018-02-25 19:14:57      阅读:163      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:class   ash   cat   sha   ble   str   代码   csharp   基本   

1.     LCD/LCM的基本概念

液晶显示器(Liquid Crystal Display:LCD)的构造是在两片平行的玻璃当中放置液态的晶体,两片玻璃中间有许多垂直和水平的细小电线,透过通电与否来控制杆状水晶分子改变方向,将光线折射出来产生画面。 LCM(LCD Module)即LCD显示模组、液晶模块,是指将液晶显示器件,连接件,控制与驱动等外围电路,PCB电路板,背光源,结构件等装配在一起的组件。

在平时的学习开发中,我们一般使用的是LCM,带有驱动IC和LCD屏幕等多个模块。

 

2.    FSMC的基本概念 在STM32上开发LCD显示,可以有两种方式来对LCD进行操作,一种是通过普通的IO口,连接LCM的相应引脚来进行操作,第2种是通过FSMC来进行操作。

可变静态存储控制器(Flexible Static Memory Controller: FSMC)是STM32系列中内部集成256 KB以上FlaSh,后缀为xC、xD和xE的高存储密度微控制器特有的存储控制机制。之所以称为“可变”,是由于通过对特殊功能寄存器的设置,FSMC能够根据不同的外部存储器类型,发出相应的数据/地址/控制信号类型以匹配信号的速度,从而使得STM32系列微控制器不仅能够应用各种不同类型、不同速度的外部静态存储器,而注意:FSMC只是提供了一个控制器,并不提供相应的存储设备,至于外设接的是什么设备,完全是由用户自己选择,只要能用于FSMC控制,就可以,像本次实验中,我们接的就是LCM

 

3.    本例中FSMC的使用 由于本例只是利用FSMC对LCM进行操作,因此不用完全懂得FSMC的所有功能,而是懂得一部分相应的操作即可。

 

4.    ILI9341

驱动IC为ILI9341,芯片被封装在LCD内

 

5.X,Y的大小为像素大小

 

6.如果分辨率为240*320

 while(1)
 {
	LCD_Clear(YELLOW);
	 LCD_ShowxNum(220,300,5,3,16,1);\\LCD_ShowxNum(u16 x,u16 y,u32 num,u8 len,u8 size,u8 mode)

 size为16*16此时len为3,横距离为239,所以刚好在范围内。

若此时len为4,则LCD屏上不显示数字5.

 

7.代码中最重要的为LCD_Init代码

 

 

总结:

1.LCD:LCD同样和WIFI模块一样,内部用芯片驱动。

2.FSMC:STM32的FSMC真是一个万能的总线控制器,不仅可以控制SRAM,NOR FLASH,NAND FLASH,PC Card,还能控制LCD,TFT.

3.像素分辨率:对像素以及字体的size是位数的理解加深

 

参考网站:http://www.51hei.com/bbs/dpj-37037-1.html

http://blog.csdn.net/wwt18811707971/article/details/74935578?locationNum=5&fps=1

 

2.25 ATK-2.8寸 TFTLCD模块 的调试

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原文地址:https://www.cnblogs.com/achengnihao/p/8469787.html

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