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洛谷 [P1290] 欧几里得的游戏

时间:2018-02-26 21:39:22      阅读:145      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:选择   cst   递归   get   关系   else   理解   ace   顺序   

SG函数的应用

看到这题就想到了SG函数

那么可以考虑最终情况:一个数是x,另一个是0,那么先手必败(因为上一个人已经得到0了,其实游戏已经结束了)

剩下的情况:一个数n, 一个数m,假设n>m

那么根据题意,SG(n,m)=mex{SG(n - m, m), SG(n - 2m, m), ......, SG(m, n%m)(此处交换了顺序,因为 m>n%m )}

考虑里面的SG怎么求。

可以发现,SG(n-m, m)=mex{SG(n-2m, m), SG(n-3m, m)........SG(m, n%m)}

SG(n- 2m, m)同理

所以除了SG(m, n%m)以外的SG都可以由SG(m, n%m)得来

假设SG(m, n%m)==0,设n/m=k, SG(n-(k-1)*m,m)==mex{SG(m, n%m)}=1

从此往上一直到SG(n, m)的值为2,3,4,5...,即一直必胜,简单记为1

如果SG(m, n%m)==1, 那么 SG(n-(k-1)*m,m)==mex{SG(m, n%m)}=0

剩下的依旧为2,3,4,5,6...,也可记为1

那么可以看出,如果n/m==1,SG(n, m)=!SG(m, n%m),不然是1

这是一个标准的辗转相除的一个递推式,用GCD的写法即可实现

归纳一下用SG函数解决博弈问题的一般步骤:

  1. 找到终止状态
  2. 找出任意一个状态,并把它的SG的值用它的后继表示
  3. 化简SG之间的关系,递归求解

直观的理解一下本题

首先题目的描述让我们感觉本题与GCD肯定有某些联系

我们发现如果在一个人的手里, \(a > 2b\) 那么这个人必胜,因为他可以选择是在自己进入下一步,还是对手进入下一步

所以第一个出现这个情况的人必胜,如果始终都没有这种情况,就GCD计数

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <cstdlib>
using namespace std;
int init() {
    int rv = 0, fh = 1;
    char c = getchar();
    while(c < '0' || c > '9') {
        if(c == '-') fh = -1;
        c = getchar();
    }
    while(c >= '0' && c <= '9') {
        rv = (rv<<1) + (rv<<3) + c - '0';
        c = getchar();
    }
    return fh * rv;
}
int n, a, b;
bool SG(int a, int b) {
    if(!b) return 0;
    if(a / b == 1) return !SG(b, a % b);
    return 1;
}
int main() {
    freopen("in.txt", "r", stdin);
    n = init();
    for(int i = 1 ; i <= n ; i++) {
        a = init(); b = init();
        if(SG(max(a, b), min(a, b))) {
            printf("Stan wins\n");
        }else printf("Ollie wins\n");
    }
    fclose(stdin);
    return 0;
}

洛谷 [P1290] 欧几里得的游戏

标签:选择   cst   递归   get   关系   else   理解   ace   顺序   

原文地址:https://www.cnblogs.com/Mr-WolframsMgcBox/p/8475493.html

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