码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

Bullet物理引擎简单说明

时间:2018-02-28 11:20:43      阅读:232      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:effect   sdk   font   VS2010   语言   span   blog   制作   robot   

 说明

  Bullet是一款开源的物理模拟计算引擎,包括刚体、柔体、弹性体等,是世界三大物理模拟引擎之一(包括Havok和PhysX),被广泛应用于游戏开发(GTA5等)和电影(2012等)制作中。 Bullet也见于计算机动画相关论文中,如流体模拟(Versatile Rigid-Fluid Coupling for Incompressible SPH)。

  官方介绍:Bullet Physics SDK,real-time collision detection and multi-physics simulation for VR, games, visual effects, robotics, machine learning etc.

 

 

  可以参考BulletQuickstart学习入门,源码在项目中,同样可以参考项目中的Demo进行学习。

  Bullet开源库主要使用C++语言编写实现,可被应用于Windows, Linux, Mac OSX, iOS, Android等平台,

  在Windows平台上,可以在VS中开打build3/vs2010/0MySolution.sln构建项目,也可以使用CMake构建VS项目

  构建项目后,可以编译生成lib文件用于其他项目(区分release和debug、32位和64位)。

 

 

  结束,入门可以参考bullet项目中的HelloWord程序,后续可能会介绍一些刚体模拟方法。

Bullet物理引擎简单说明

标签:effect   sdk   font   VS2010   语言   span   blog   制作   robot   

原文地址:https://www.cnblogs.com/esCharacter/p/8482126.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!