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设计模式学习之旅(二)

时间:2018-03-05 13:44:18      阅读:173      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:日志记录器   ace   stat   class   pop   als   有一个   过程   优点   

 

一、工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

二、介绍

意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

关键代码:创建过程在其子类执行。

应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。

优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

三、实现

我们将Animal接口和一个Animal实现类,还有一个AnimalFactory,

技术分享图片

 

ok,贴代码:

1 public interface Animal {
2     void eat();
3 }
1 public class Cat implements Animal {
2     @Override
3     public void eat() {
4         System.out.println("猫吃鱼");
5     }
6 }
1 public class Dog implements Animal {
2     @Override
3     public void eat() {
4         System.out.println("狗吃骨头");
5     }
6 }
public class Rabbit implements Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("兔子吃胡萝卜");
    }
}
public class AnimalFactory {
    public static Animal getAnimal(String animalKey){
        if(animalKey == null){
            return null;
        }else {
            if ("dog".equals(animalKey)){
                return new Dog();
            }
            if("cat".equals(animalKey)){
                return new Cat();
            }
            if("rabbit".equals(animalKey)){
                return new Rabbit();
            }
            return null;
        }
    }
}
public class AnimalFactoryDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Animal dog = AnimalFactory.getAnimal("dog");
        dog.eat();
        Animal cat = AnimalFactory.getAnimal("cat");
        cat.eat();
        Animal rabbit = AnimalFactory.getAnimal("rabbit");
        rabbit.eat();
    }
}

运行结果:

狗吃骨头
猫吃鱼
兔子吃胡萝卜

 

设计模式学习之旅(二)

标签:日志记录器   ace   stat   class   pop   als   有一个   过程   优点   

原文地址:https://www.cnblogs.com/mrdong/p/8508399.html

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