时间:2018.3.4 (Sat)19:40-21:20
人: 全齐
简介:
1. 完成初始的课程布置,制定杂项的完成计划
2. 对项目内容进行了讨论,并确立了游戏/宿舍/学业 三方面的选题可能
3. 制定了第二周的任务,进行了简单的分组
具体内容:
一、 杂项安排 (10min)
1、 注册Cnblogs,并完成第一周会议记录的上传
2、 建立个人github仓库
3、 建立项目管理流程与管理宗旨,方便去中心化的管理
4、 建立简单的会议流程
二、 项目内容 (1h)
1、 学业 实验室—学生信息平台
目标:建立实验室信息总览、招生信息、科研信息发布平台,帮助学生提高科研参与度,使实验室增加与本科生交互更加简便、有效。
初步设计方案: 网页设计
难点及解决方案:
- 发布内容设计—>学生/实验室需求分析进行问卷设计及调查,作简短调研报告(Week 2 会议提交)
- 网页结构与具体实施—> 技术困难(以前端为例)暂不考虑
2、 生活 寝室生活便利化平台
目标:以宿舍楼为单位,帮助建立宿舍设施电子化保修机制,建立公共信息发布平台,方便大家的生活
初步设计方案: 移动端设计
难点及解决方案:
- 具体功能设计—>以宿舍和学生为单位进行需求分析,问卷调查,作简短调研报告(Week 2 会议提交)
- 技术实施—> 多平台困难,版本困难 初步定为Android平台试开发
3、 游戏 创意游戏设计
目标:设计一款有创意的、可玩性高的游戏。
初步设计方案:暂无
难点:
- 游戏类型未知
- 游戏开发流程未知
- 游戏开发的编程技术难度及创意\剧情设计难度未知
解决方案:针对上面三点问题进行详细调研,并写简短调研报告(Week 2 会议交)
三、 分工与下周计划安排 (10 min)
- 1. 由刘梓轩完成杂项工作(周二晚之前完成),并参与到学业方面的设计及问卷宣传中。
- 2. 进行分组,陈灿/沈三景负责学业方面的问卷设计与调研,张士龙/刘泽负责游戏方面的调研,谭鹏/杨茜贺负责生活方面的问卷设计与调研。
- 3. 完成各自的读书笔记,创建github账号及仓库
- 4. 以小组为单位,撰写简单的调研报告
- 5. 周三开简短会议,确定周四的选题并简单汇报进展(学业/生活组问卷需在此前完成设计及初审),由刘梓轩完成选题PPT制作并作简短报告(课上)。