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博客阅读和思考

时间:2018-03-06 21:43:50      阅读:207      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:老师   小游戏   游戏公司   不清楚   为我   sub   lua   现在   自己的   

问题1:关于当初

  • 如何做出当前专业选择的决定
    自己属于脑子一热就报考了软件工程专业,自以为学费高应该肯定有它高的道理,但是上过之后发现学费高并没有什么道理,好在现在也已经逐渐热爱了这个行业。
  • 过去如何学习的
    大一浑浑噩噩正常上课正常写作业正常考试,外加班长和在学生会的学生工作比较忙,大一算是平平常常混过去的什么都没学到,最后加权勉强算个中等水平。大二加入了本校的一个游戏工作室,算是大学生活的一个转折点,从那之后开始常常翘课自己捣鼓一些游戏开发相关的课外的东西,也基本定下了以后从事游戏客户端开发的方向。期间刷了很多C#/Unity3D/.Net/UWP/的书,对自己影响较大的是《CLR via C#》,这些书基本为我以后的开发技能树定下了基调。大学期间应课设要求做了一些项目包括贪吃蛇,坦克大战,仿12306,类C编译器等。在工作室出于热爱完成了很多游戏项目,大二上期间做了很多小游戏练手,2048,数独之类的,大二下接手了一个棋牌游戏客户端外包,开发阶段大概4个月最后成功上线运营,算是自己完成的的第一个偏大的项目,也赚得第一笔可观收入。大三阶段继续按照自己的节奏看书,加强Lua和C/C++的学习,同时从大三上开始主导了一个新的游戏项目《狼人杀online》
  • 迄今为止的代码和最复杂的项目
    因为经常在工作室开发游戏,所以目前自己写过的代码应该算比较多的。
    目前做过最复杂的项目应该是自己当前正在进行的游戏项目(Unity3D引擎开发的UWP平台在线狼人杀社区),功能模块比较繁杂(网络,热更新,语音,UI等)需要接入很多三方SDK,同时为了引入特定平台特性需要写很多Native代码,包括我在内的三个项目成员(前端,后端,美工)断断续续做了4,5个月,完成了40%左右。

问题2:关于未来

  • 未来选择
    希望能在游戏开发领域深耕。
  • 优势和劣势
    优势是项目经验比较丰富,劣势是平时翘课太多部分计算机通识基础不够扎实。博客B里说:“本科阶段是我们精力最最充沛、时间最最富裕、最最容易跟其他人拉开距离的阶段,如何处理这段生活,将会造成最后的千差万别”。我比较认同他的观点,由于自己大一阶段过得比较松散,和很多做技术的同学拉下了不小的差距,而之后的追赶比较吃力。
  • 当前规划
    先找一家游戏公司实习,之后毕业后直接工作。

问题3:关于当下

  • 是否喜欢当前专业
    喜欢。博客D里说:“我觉得从事IT开发工作的人必须具备一种素质,这种素质包括你对技术开发的兴趣、你的思维理解能力等”,我比较赞同。如果对自己将要从事的事业没有兴趣,工作之后只能觉得痛苦。
  • 属于哪种人
    不清楚那些人都是什么鬼,自己大概算专业技术能力较好的一类
  • 已具备能力
    Unity3D跨平台游戏开发,UWP通用应用开发
  • 还存在差距
    在算法,计算机组成,操作系统等方面有很多盲区

问题4:关于课程

  • 印象最深的课程
    微积分,授课老师是李开丁,因为微积分是大一的课程,大一时自己还常常去上课,微积分需要上一整年,学时非常多比较难,授课老师比较负责任讲课还十分幽默风趣,给自己留下了深刻印象。
  • 科班与速成班的区别
    博客E里说:“我觉得一个正常的程序员,是不应该去参加培训的。更何况,培训真的没有什么用。 多半都是想走捷径,不劳而获”。我不赞同,我认为如果一个人对这个行业感兴趣并且肯学肯钻,不管他是培训入门还是科班入门最后都会在这个领域站稳脚跟。

问题5:关于师生

我期望的师生关系是“餐馆/食客”,教师可以毫无保留的教授, 学生自主的学习


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原文地址:https://www.cnblogs.com/handsomesnail/p/8505391.html

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