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【资料搜集】DirectX学习

时间:2018-03-07 23:56:56      阅读:181      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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【基础知识:】

《游戏编程》第一部 基础篇 - GameRes.com http://dev.gameres.com/Program/Abstract/Thinking/gpBase.htm

【摘要】游戏引擎,负责接受用户输入,交付自己的内部工作机构,处理,并最终以声音、图像等形式表现出来。

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【网站推荐:】DirectX游戏编程入门——第一部分(Windows和DirectX游戏编程引言) —— 初识DirectX - net_assassin的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET

http://blog.csdn.net/net_assassin/article/details/7727815

 

C++Directx11开发笔记五:3D空间坐标系认识 - 网魂小兵 - 博客园 http://www.cnblogs.com/xdotnet/archive/2011/08/01/direct3d11_3dspaces.html

 

用DirectX做2D游戏的三种方法_不会游泳的鱼_新浪博客 http://blog.sina.com.cn/s/blog_607adeb50100ee18.html

游戏程序员的学习指南(必看)(二) - Ternence - 51CTO技术博客 http://ternence.blog.51cto.com/5627080/962234

 

光照图的理论和实践

 http://www.flipcode.com/archives/Light_Mapping_Theory_and_Implementation.shtml

 译文链接:http://www.cnblogs.com/minggoddess/archive/2012/12/03/2800133.html

 

 

 

 

【资料搜集】DirectX学习

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原文地址:https://www.cnblogs.com/hhxxgdd/p/8525359.html

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