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MMORPG 游戏服务器端设计

时间:2014-09-22 12:11:42      阅读:190      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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http://www.oschina.net/question/12_22983

这里给出一种宏观把握MMORPG服务器设计的文章,适合入门,读完后对服务器端的设计能有大概的掌握,方便对感兴趣的部分进行深入了解。

1、首先是常见的服务器端结构,其中包括:登陆服务器、网关服务器、数据库服务器(账号数据库、角色数据库、地图数据库等)、聊天服务器、地图服务 器、日志服务器等。下图为一个游戏大区的服务器群架构。所谓大区的意思,就是在打开客户端,进入游戏后,需要先选择大区,如:华南一区、华东电信等,进入 大区后,再挑选服务器。下图的设计可以作为一个大区的架构使用。
bubuko.com,布布扣

2、登陆服务器
bubuko.com,布布扣

相应的工作流程为:
bubuko.com,布布扣

3、网关服务器
bubuko.com,布布扣

工作流:
bubuko.com,布布扣

4、地图服务器
bubuko.com,布布扣

工作流:
bubuko.com,布布扣

原文转自:http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2011/06/30/mmorpg-2/

MMORPG 游戏服务器端设计

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原文地址:http://www.cnblogs.com/123ing/p/3985621.html

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