标签:android http io os 使用 java ar for sp
下面是一个切换两个activity是过度动画效果实例: (注意里面的overridePendingTransition()方法)
Java代码
1. @Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.SplashScreen);
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Intent mainIntent = new Intent(SplashScreen.this,AndroidNews.class);
SplashScreen.this.startActivity(mainIntent);
SplashScreen.this.finish();
overridePendingTransition(R.anim.mainfadein,R.anim.splashfadeout);
}
},3000);
}
1.若要实现淡入淡出效果,就要将overridePendingTransition()方法修改为:overridePendingTransition(Android.R.anim.fade_in,android.R.anim .fade_out);
2.若要实现左向右滑入的效果 : overridePendingTransition(Android.R.anim.slide_in_left,android. R.anim.slide_out_right);
3.实现zoomin 和zoomout,即类似iphone的进入和退出时的效果: overridePendingTransition(R.anim.zoomin, R.anim.zoomout); 这里我们自己定义zoomin.xml和zoomout.xml
zoomin.xml 代码:
1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2. <set
3. xmlns:Android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
4. Android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"> <scale Android:fromXScale="2.0" android:toXScale="1.0"
5. Android:fromYScale="2.0" android:toYScale="1.0"
6. Android:pivotX="50%p" android:pivotY="50%p"
7. Android:duration="@android:integer/config_mediumAnimTime" /> </set> 可能有很多人不理解其中的android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"是什么含义,文档里说的也不太清楚,其实很简单,看下面: interpolator定义一个动画的变化率(the rate of change)。这使得基本的动画效果(alpha, scale, translate, rotate)得以加速,减速,重复等。
用通俗的一点的话理解就是:动画的进度使用 Interpolator 控制。Interpolator 定义了动画的变化速度,可以实现匀速、正加速、负加速、无规则变加速等。Interpolator 是基类,封装了所有 Interpolator 的共同方法,它只有一个方法,即 getInterpolation (float input),该方法 maps a point on the timeline to a multiplier to be applied to the transformations of an animation。Android 提供了几个 Interpolator 子类,实现了不同的速度曲线,如下:
AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时侯加速 AccelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速 CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线 DecelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始减速 LinearInterpolator 在动画的以均匀的速率改变 对于 LinearInterpolator ,变化率是个常数,即 f (x) = x. public float getInterpolation(float input) { return input; } Interpolator其他的几个子类,也都是按照特定的算法,实现了对变化率。还可以定义自己的 Interpolator 子类,实现抛物线、自由落体等物理效果。 就到这里了,希望对大家有帮助...
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