ECMAScript6
ECMAScript简称就是ES,你可以把它看成是一套标准,JavaScript就是实施了这套标准的一门语言,现在主流浏览器使用的是ECMAScript5。
1. 作用域变量
作用域就是一个变量的作用范围。也就是你声明一个变量以后,这个变量可以在什么场合下使用 以前的JavaScript只有全局作用域,还有一个函数作用域
1.1 var的问题
-
var没有块级作用域,定义后在当前闭包中都可以访问,如果变量名重复,就会覆盖前面定义的变量,并且也有可能被其他人更改。
if (true) { var name = "高佳睿"; // 期望a是某一个值 } console.log(name); //高佳睿
name = "看我七十二变";
console.log(name); //看我七十二变 -
var在for循环标记变量共享,一般在循环中使用的i会被共享,其本质上也是由于没有块级作用域造成的
for (var i = 0; i < 3; i++) { setTimeout(function () { console.log(i); }, 0); }
//结果 打印出 3次 3
1.2 块级作用域
在用var定义变量的时候,变量是通过闭包进行隔离的,现在用了let,不仅仅可以通过闭包隔离,还增加了一些块级作用域隔离。 块级作用用一组大括号定义一个块,使用 let 定义的变量在大括号的外面是访问不到的
1.2.1 实现块级作用域
if(true){ let name = ‘高佳睿‘; } console.log(name);// ReferenceError: name is not defined
1.2.2 不会污染全局对象
if(true){ let name = ‘高佳睿‘; } console.log(window.name); //undefined
1.2.3 for循环中也可以使用i
// 嵌套循环不会相互影响 for (let i = 0; i < 3; i++) { console.log("out", i); for (let i = 0; i < 2; i++) { console.log("in", i); //out 0 in 0 in 1 out 1 in 0 in 1 out 2 in 0 in 1 } }
1.2.4 重复定义会报错
if(true){ let a = 1; let a = 2; Uncaught SyntaxError: Identifier ‘a‘ has already been declared }
1.2.5 不存在变量的预解释
for (let i = 0; i < 2; i ++){ console.log(‘inner‘,i); let i = 100; } //Uncaught ReferenceError: i is not defined
1.2.6 闭包的新写法
以前
;(function () { })();
现在
{
}
2. 常量
使用const
我们可以去声明一个常量,常量一旦赋值就不能再修改了
2.1 常量不能重新赋值
const MY_NAME = ‘高佳睿‘;
MY_NAME = ‘gjr‘;Uncaught TypeError: Assignment to constant variable
2.2 变量值可改变
注意
const
限制的是不能给变量重新赋值,而变量的值本身是可以改变的,下面的操作是可以的
const names = [‘高佳睿一号‘]; names.push(‘高佳睿二号‘); console.log(names); //["高佳睿一号", "高佳睿二号"]
2.3 不同的块级作用域可以多次定义
const A = "0"; { const A = "A"; console.log(A) } { const A = "B"; console.log(A) } console.log(A) // A B 0
3. 解构
3.1 解析数组
解构意思就是分解一个东西的结构,可以用一种类似数组的方式定义N个变量,可以将一个数组中的值按照规则赋值过去。
var [name,age] = [‘高佳睿‘,18]; console.log(name,age);
3.2 嵌套赋值
let [x, [y], z] = [1, [2.1, 2.2]]; console.log(x, y, z); //1 2.1 undefined let [a, [b,c]] = [1, [2.1, 2.2]]; console.log(a,b,c); //1 2.1 2.2 let [json,arr,num] = [{name:‘高佳睿‘},[1,2],3]; console.log(json,arr,num); //{name: "高佳睿"} [1, 2] 3
3.3 省略赋值
let [, , v] = [1, 2, 3];
console.log(v);
3.4 解构对象
对象也可以被解构
var obj = {name:‘高佳睿‘,age:18}; //对象里的name属性的值会交给name这个变量,age的值会交给age这个变量 var {name,age} = obj; //对象里的name属性的值会交给myname这个变量,age的值会交给myage这个变量 let {name: myname, age: myage} = obj; console.log(name,age,myname,myage); //高佳睿 18 高佳睿 18
3.5 默认值
在赋值和传参的时候可以使用默认值
let [a = "a", b = "b", c =new Error(‘C必须指定‘)] = [1, , 3]; console.log(a, b, c); //1 "b" 3 function ajax (options) { var method = options.method || "get"; var data = options.data || {}; //..... } function ajax ({method = "get", data}) { console.log(arguments); //Arguments [{…}, callee: (...), Symbol(Symbol.iterator): ?] } ajax({ method: "post", data: {"name": "zfpx"} });
4. 字符串
4.1 模板字符串
模板字符串用反引号(数字1左边的那个键)包含,其中的变量用${}
括起来
var name = ‘高佳睿‘,age = 18; let desc = `${name} is ${age} old!`; console.log(desc); //高佳睿is 18 old! //所有模板字符串的空格和换行,都是被保留的 var str = `<ul> <li>a</li> <li>b</li> </ul>`; console.log(str);
/*
<ul>
<li>a</li>
<li>b</li>
</ul>
*/
其中的变量会用变量的值替换掉
function replace(desc){ return desc.replace(/\$\{([^}]+)\}/g,function(matched,key){ return eval(key); }); }
4.2 带标签的模板字符串
可以在模板字符串的前面添加一个标签,这个标签可以去处理模板字符串 标签其实就是一个函数,函数可以接收两个参数,一个是strings
,就是模板字符串里的每个部分的字符 还有一个参数可以使用rest
的形式values
,这个参数里面是模板字符串里的值
var name = ‘高佳睿‘,age = 18; function desc(strings,...values){ console.log(strings,values); } desc`${name} is ${age} old!`;
// ["", " is ", " old!", raw: Array(3)]
4.3 字符串新方法
- includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
- startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的头部。
- endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的尾部。
var s = ‘高佳睿‘; s.startsWith(‘高‘) // true s.endsWith(‘佳‘) // false s.includes(‘睿‘) // true
第二个参数,表示开始搜索的位置
var s = ‘高佳睿‘;
console.log(s.startsWith(‘佳‘,2)); // false
console.log(s.endsWith(‘睿‘,2)); // false
console.log(s.includes(‘睿‘,2)); // true
endsWith的行为与其他两个方法有所不同。它针对前n个字符,而其他两个方法针对从第n个位置直到字符串结束
4.4 repeat
repeat方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次。
‘x‘.repeat(3); // "xxx"
‘x‘.repeat(0); // ""
5. 函数
5.1 默认参数
可以给定义的函数接收的参数设置默认的值 在执行这个函数的时候,如果不指定函数的参数的值,就会使用参数的这些默认的值
function ajax(url,method=‘GET‘,dataType="json"){ console.log(url); //undefined console.log(method); //undefined console.log(dataType); //undefined }
5.2 展开操作符
把...放在数组前面可以把一个数组进行展开,可以把一个数组直接传入一个函数而不需要使用apply
//传入参数 let print = function(a,b,c){ console.log(a,b,c); } print([1,2,3]); //[1, 2, 3] undefined undefined print(...[1,2,3]); //1 2 3 // 可以替代apply var m1 = Math.max.apply(null, [8, 9, 4, 1]); var m2 = Math.max(...[8, 9, 4, 1]); // 可以替代concat var arr1 = [1, 3]; var arr2 = [3, 5]; var arr3 = arr1.concat(arr2); var arr4 = [...arr1, ...arr2]; console.log(arr3,arr4); // [1, 3, 3, 5] ,[1, 3, 3, 5] //类数组的转数组 function max(a,b,c) { console.log(Math.max(...arguments)); } max(1, 3, 4); //4
5.3 剩余操作符
剩余操作符可以把其余的参数的值都放到一个叫b
的数组里面
let rest = function(a,...rest){ console.log(a,rest); } rest(1,2,3); // 1 [2,3]
5.4 解构参数
let destruct = function({name,age}){ console.log(name,age); } destruct({name:‘高佳睿‘,age:6}); //高佳睿 6
5.5 函数的名字
ECMAScript 6 给函数添加了一个name
属性
var desc = function descname(){} console.log(desc.name); //descname
5.6 箭头函数
箭头函数简化了函数的的定义方式,一般以 "=>" 操作符左边为输入的参数,而右边则是进行的操作以及返回的值inputs=>output
[1,2,3].forEach(val => console.log(val)););
输入参数如果多于一个要用()包起来,函数体如果有多条语句需要用{}包起来
箭头函数根本没有自己的this,导致内部的this就是外层代码块的this。 正是因为它没有this,从而避免了this指向的问题。
var person = { name:‘高佳睿‘, getName:function(){ setTimeout(function(){console.log(this);},1000); //在浏览器执行的话this指向window setTimeout(() => console.log(this),1000);//在浏览器执行的话this指向person } } person.getName(); // Window //{name: "高佳睿", getName: ?}
5.7 数组的新方法
5.7.1 from
将一个数组或者类数组变成数组,会复制一份
let newArr = Array.from(oldArr);
5.7.2 Array.of
of是为了将一组数值,转换为数组
console.log(Array(3), Array(3).length); //[empty × 3]length: 3__proto__: Array(0) 3
console.log(Array.of(3), Array.of(3).length); //[3] 1
5.7.3 copyWithin
Array.prototype.copyWithin(target, start = 0, end = this.length) 覆盖目标的下标 开始的下标 结束的后一个的下标
[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(0, 1, 2); //[2, 2, 3, 4, 5]
5.7.4 find
查到对应的元素和索引
let arr = [1, 2 ,3, 3, 4, 5]; let find = arr.find((item, index, arr) => { return item === 3; }); let findIndex = arr.findIndex((item, index, arr) => { return item === 3; }); console.log(find, findIndex); // 3 2
5.7.5 fill
就是填充数组的意思 会更改原数组 Array.prototype.fill(value, start, end = this.length);
let arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6]; arr.fill(‘a‘, 1, 2); console.log(arr); // [1, "a", 3, 4, 5, 6]
5.7.5 map
5.7.6 reduce
5.7.7 filter
5.7.8 forEach
6. 对象
6.1 对象字面量
如果你想在对象里添加跟变量名一样的属性,并且属性的值就是变量表示的值就可以直接在对象里加上这些属性
let name = ‘高佳睿‘; let age = 8; let getName = function(){ console.log(this.name); } let person = { name, age, getName } person.getName(); //高佳睿
6.2 Object.is
对比两个值是否相等
console.log(Object.is(NaN,NaN)); //true
console.log(Object.is(123,"123")); //false
6.3 Object.assign
把多个对象的属性复制到一个对象中,第一个参数是复制的对象,从第二个参数开始往后,都是复制的源对象
var nameObj = {name:‘高佳睿‘}; var ageObj = {age:8}; var obj = {}; Object.assign(obj,nameObj,ageObj); console.log(obj); // {name: "高佳睿", age: 8} //克隆对象 function clone (obj) { return Object.assign({}, obj); }
6.4 Object.setPrototypeOf
将一个指定的对象的原型设置为另一个对象或者null
var obj1 = {name:‘高佳睿一号‘}; var obj2 = {name:‘高佳睿二号‘}; var obj = {}; Object.setPrototypeOf(obj,obj1); console.log(obj.name); //高佳睿一号 console.log(Object.getPrototypeOf(obj)); //{name: "高佳睿一号"} Object.setPrototypeOf(obj,obj2); console.log(obj.name);//高佳睿二号
console.log(Object.getPrototypeOf(obj)) //{name: "高佳睿二号"}
6.5 proto
var obj1 = {name:‘高佳睿‘}; var obj3 = { __proto__:obj1 } console.log(obj3.name); //高佳睿 console.log(Object.getPrototypeOf(obj3)); //{name: "高佳睿"}
直接在对象表达式中设置prototype
6.6 super
通过super可以调用prototype上的属性或方法
let person ={ eat(){ return ‘milk‘; } } let student = { __proto__:person, eat(){ return super.eat()+‘ bread‘ } } console.log(student.eat()); //milk bread
7. 类
7.1 class
使用class
这个关键词定义一个类,基于这个类创建实例以后会自动执行constructor
方法,此方法可以用来初始化
class Person {
constructor(name){
this.name = name;
}
getName(){
console.log(this.name);
}
}
let person = new Person(‘zfpx‘);
person.getName();
7.2 get与set
getter
可以用来得获取属性,setter
可以去设置属性
class Person { constructor(){ this.hobbies = []; } set hobby(hobby){ this.hobbies.push(hobby); } get hobby(){ return this.hobbies; } } let person = new Person(); person.hobby = ‘basketball‘; person.hobby = ‘football‘; console.log(person.hobby); //["basketball", "football"]
7.3 静态方法-static
在类里面添加静态的方法可以使用static
这个关键词,静态方法就是不需要实例化类就能使用的方法
class Person { static add(a,b){ return a+b; } } console.log(Person.add(1,2)); //3
7.4 继承extends
一个类可以去继承其它的类里的东西
class Person { constructor(name){ this.name = name; } } class Teacher extends Person{ constructor(name,age){ super(name); this.age = age; } } var teacher = new Teacher(‘高佳睿‘,8); console.log(teacher.name,teacher.age); //高佳睿 8
8.生成器(Generator)与迭代器(Iterator)
Generator是一个特殊的函数,执行它会返回一个Iterator对象。 通过遍历迭代器, Generator
函数运行后会返回一个遍历器对象,而不是普通函数的返回值。
8.1 Iterators模拟
迭代器有一个next方法,每次执行的时候会返回一个对象 对象里面有两个属性,一个是value
表示返回的值,还有就是布尔值done
,表示是否迭代完成
function buy(books) { let i = 0; return { next(){ let done = i == books.length; let value = !done ? books[i++] : undefined; return { value: value, done: done } } } } let iterators = buy([‘js‘, ‘html‘]); var curr; do { curr = iterators.next(); console.log(curr); } while (!curr.done);
// {value: "js", done: false}
// {value: "html", done: false}
// {value: undefined, done: true}
8.2 Generators
生成器用于创建迭代器
function* buy(books){ for(var i=0;i<books.length;i++){ yield books[i]; } } let buying = buy([‘js‘,‘html‘]); var curr; do { curr = buying.next(); console.log(curr); } while (!curr.done);
// {value: "js", done: false}
// {value: "html", done: false}
// {value: undefined, done: true}
9.集合
9.1 Set
一个Set
是一堆东西的集合,Set
有点像数组,不过跟数组不一样的是,Set
里面不能有重复的内容
var books = new Set(); books.add(‘js‘); books.add(‘js‘);//添加重复元素集合的元素个数不会改变 books.add(‘html‘); books.forEach(function(book){//循环集合 console.log(book); // js html }) console.log(books.size); // 2 集合中元数的个数 console.log(books.has(‘js‘));// true 判断集合中是否有此元素 books.delete(‘js‘);// 从集合中删除此元素 console.log(books.size); // 1 console.log(books.has(‘js‘)); // false books.clear();//清空 set console.log(books.size); //0
9.2 Map
可以使用 Map 来组织这种名值对的数据
var books = new Map(); books.set(‘js‘,{name:‘js‘});//向map中添加元素 books.set(‘html‘,{name:‘html‘}); console.log(books.size);// 2 查看集合中的元素 console.log(books.get(‘js‘));// {name: "js"} 通过key获取值 books.delete(‘js‘);//执照key删除元素 console.log(books.has(‘js‘));// false 判断map中有没有key books.forEach((value, key) => { //forEach可以迭代map console.log( key + ‘ = ‘ + value); //html = [object Object] }); books.clear();//清空map
10.模块
可以根据应用的需求把代码分成不同的模块 每个模块里可以导出它需要让其它模块使用的东西 在其它模块里面可以导入这些模块导出的东西
10.1 模块
在浏览器中使用模块需要借助 导出
export var name = ‘zfpx‘; export var age = 8;
导入
//import {name,age} from ‘./school.js‘; import * as school from ‘./school.js‘; console.log(school.name,school.age);
在页面中引用
<script src="https://google.github.io/traceur-compiler/bin/traceur.js"></script> <script src="https://google.github.io/traceur-compiler/bin/BrowserSystem.js"></script> <script src="https://google.github.io/traceur-compiler/src/bootstrap.js"></script> <script type="module" src="index.js"></script>
10.2 重命名
导出时重命名
function say(){ console.log(‘say‘); } export {say as say2};
导入时重命名
import {say2 as say3} from ‘./school.js‘;
10.3 默认导出
每个模块都可以有一个默认要导出的东西 导出
export default function say(){ console.log(‘say‘); }
导入
import say from ‘./school.js‘;
11 深度克隆
var parent = { age: 5, hobby: [1, 2, 3], home: {city: ‘北京‘}, }; var child = extendDeep(parent); child.age = 6; child.hobby.push(‘4‘); child.home.city = ‘广东‘; console.log(‘child ‘, child); //[1, 2, 3, 4] console.log(‘parent ‘, parent); function extend(parent) { let child; if (Object.prototype.toString.call(parent) == ‘[object Object]‘) { child = {}; for (let key in parent) { child[key] = extend(parent[key]) } } else if (Object.prototype.toString.call(parent) == ‘[object Array]‘) { child = parent.map(item => extend(item)); } else { return parent; } return child; } function extendDeep(parent, child) { child = child || {}; for (var key in parent) { if (typeof parent[key] === "object") { child[key] = (Object.prototype.toString.call(parent[key]) === "[object Array]") ? [] : {}; extendDeep(parent[key], child[key]); } else { child[key] = parent[key]; } } return child; }