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ES6常用知识点小结

时间:2018-03-10 22:12:46      阅读:354      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:箭头函数   机构   简洁   银行   而不是   you   cut   成功   nan   

ECMAScript 6(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准。

因为当前版本的ES6是在2015年发布的,所以又称ECMAScript 2015(简称ES2015)。虽然浏览器在不断更新,但并不是所有用户的电脑浏览器都支持ES6,所以在使用的过程中建议还是转成es5,保证代码的可执行性。至于转换的方式大家可以用Babel或者Traceur转码器。
 

1. let 和 const

在ES6以前,Javascript并没有块级作用域的概念,有的是全局作用域和函数作用域,而let的出现就是为了打破局面,let是块级作用域。const是代表常量,必须在定义的时候初始化,不可改变。
1  {
2      var a=5;
3      let b=10;
4  }
5  console.log(a);
6  console.log(b);

控制台就是这样输出:

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也就是说,var声明的变量由于不存在块级作用域所以可以在全局环境中调用,而let声明的变量由于存在块级作用域所以不能在全局环境中调用。

再来看一个经典例子(闭包):

1 var a=[];
2 //执行for循环
3 for(var i=0;i<10;i++){
4       a[i]=function(){ //因为这个是定义,并没有调用方法,不会执行
5            console.log(i);
6       };
7 }
8 //for循环之后,此时 i = 10;再次执行a[6]();因为 i 一直被引用,所以不会回收,进入到 a[i] 的方法里面, 打印的是 i ,也就是10
9 a[6](); //输出10    

如果使用 let

1   var a=[];
2   for(let i=0;i<10;i++){
3         a[i]=function(){
4             console.log(i);
5         };
6     }
7     a[6]();    //打印6    

a[6]函数(闭包)这个执行环境中,它会首先寻找该执行环境中是否存在 i,没有找到,因为 i 是块级作用域,就沿着作用域链继续向上到了其所在的代码块执行环境,找到了i=6,于是输出了6,即a[6]();的结果为6。这时,闭包被调用,所以整个代码块中的变量i和函数a[6]()被销毁。

const 是定义常量:const a = 14; 此后变量 a 的值无法更改覆盖。

 

2. 字符串拼接

 1 //传统字符串拼接
 2 var s1 = ‘生物膜系统组装又拆分,变幻莫测;‘;
 3 var s2 = ‘你的好多细胞在分裂,‘;
 4 var str = ‘孩子们:请听我说!‘+s2+‘有丝,减数,哪管白天和黑夜。‘+
 5 ‘染色体,细胞核时隐时现,‘+s1+‘核糖体在mRNA上穿梭忙碌,‘+‘几千种酶各司其职,将活化能狠狠打折。‘;
 6 console.log(str);    
 7             
 8 // 字符模板的写法
 9 var s1 = ‘染色体,细胞核时隐时现,‘;
10 var s2 = ‘你的好多细胞在分裂,‘;
11 var str = `孩子们:请听我说!${s2}有丝,减数,哪管白天和黑夜。${s1}生物膜系统组装又拆分,变幻莫测;核糖体在mRNA上穿梭忙碌,几千种酶各司其职,将活化能狠狠打折。`;
12 console.log(str);

es6使用 ` ` 包裹字符串,即使断开,也可以用这个符号包裹起来合并成一个字符串。

 

3. 解构赋值

 1 // 以前我们给变量赋值,只能直接指定值
 2 var a = 1;
 3 var b = 2;
 4 var c = 3;
 5 console.log(a,b,c); // 1 2 3
 6             
 7 // 现在用解构赋值的写法就变得简单了,只要模式匹配上了就行了,如下
 8 // 注意数组是有顺序的
 9 var [a,b,c] = [11,22,33];
10 console.log(a,b,c); // 11 22 33
11 
12 var [b,a,c] = [11,22,33];
13 console.log(a,b,c); // 22 11 33
14 
15 // 当然解构赋值还有嵌套比较复杂的写法,如下
16 let [foo,[[bar],[baz]]] = [111,[[222],[333]]];
17 console.log(foo,bar,baz); // 111 222 333
18 
19 let [head,...foot] = [1,2,3,4];
20 console.log(head,foot); // 1 [2,3,4]
21 
22 // 如果解构不成功,变量的值就等于undefined,如下
23 var [bar3,foo3] = [1000];
24 console.log(bar3,foo3); // 1000 undefined
25 
26 // 另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功
27 let [x,y] = [10000,20000,30000];
28 console.log(x,y); // 10000 20000
29 
30 // 默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明
31 let [a=1,b=a] = [2,3];
32 console.log(a,b); // 2 3
33 
34 // 对象的解构也可以指定默认值
35 var {x,y=5} = {x:1};
36 console.log(x,y); // 1 5
37 
38 //对象的解构赋值解构不仅可以用于数组,还可以用于对象(json)
39 //对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;
40 //而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值
41 var {a,b} = {a:‘apple‘,b:‘banana‘};
42 console.log(a,b); // apple banana
43 var {b,a} = {a:‘apple‘,b:‘banana‘};
44 console.log(a,b); // apple banana
45 
46 // 如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样
47 let obj = {first:‘hello‘,last:‘world‘};
48 // first ---> f,那么此时f就是first,而不是undefined了,有点类似别名的概念
49 let {first:f,last} = obj;
50 console.log(f,last); // hello world
51 
52 //1.也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。 真正被赋值的是后者,而不是前者
53 //2.v是匹配的模式,n才是变量。真正被赋值的是变量n,而不是模式v。  
54 //注意,采用这种写法时,变量的声明和赋值是一体的
55 // v ---> n,那么此时n就是vue,而不是undefined了
56 var {v:n} = {v:‘vue‘,r:‘react‘};
57 console.log(n); // vue
58 console.log(v); // Uncaught ReferenceError: v is not defined
59 console.log(r); // Uncaught ReferenceError: r is not defined

 

4. 复制数组

 1 // 数组的浅拷贝,引用之间的拷贝,没有实现数组的真正复制
 2 var arr1 = [1, 2, 3];
 3 var arr2 = arr1;
 4 arr2.push(4);
 5 console.log(arr1, arr2); //[1, 2, 3, 4] [1, 2, 3, 4]
 6 
 7 // 复制数组深拷贝,传统做法
 8 var arr1 = [1,2,3];
 9 var arr2 = [];
10 //通过for循环遍历之后将arr1数组的每一项赋值给arr2数组的每一项, 就实现了数组的深拷贝,这时候我再去操作arr2的数组的时候,arr1就不会受影响了
11 for(var i=0;i<arr1.length;i++){
12     arr2[i] = arr1[i];
13 }
14 // 数组尾部添加
15 arr2.push(4);
16 console.log(arr1,arr2);
17 
18 // ES6实现的数组的深拷贝方法1
19 var arr1 = [1,2,3];
20 var arr2 = Array.from(arr1);
21 // 数组尾部添加
22 arr2.push(100);
23 console.log(arr1,arr2); // [1, 2, 3] [1, 2, 3, 100]
24 
25 // ES6实现的数组的深拷贝方法2
26 var arr1 = [1,2,3];
27 // 超引用拷贝数组
28 var arr2 = [...arr1];
29 // 数组尾部添加
30 arr2.push(1000);
31 console.log(arr1,arr2); // [1, 2, 3] [1, 2, 3, 1000]
32 
33 function show(...args){
34 // 此时这个形式参数就是一个数组,我们可以直接push东西进来,如下
35 args.push(5);
36 console.log(args);
37 }
38 // 调用
39 show(1,2,3,4); // [1, 2, 3, 4, 5]

 

5. 增加了Map对象,倾向于后台

 1 var map = new Map();
 2 // 设置
 3 // map.set(name,value);
 4 map.set(‘a‘,‘apple‘);
 5 map.set(‘b‘,‘banana‘);
 6 // 获取
 7 // map.get(name);
 8 console.log(map.get(‘a‘) + ‘ ‘ + map.get(‘b‘));
 9 // 删除之前map对象
10 console.log(map);
11 // 删除
12 // map.delete(name);
13 map.delete(‘a‘);
14 // 删除之后map对象
15 console.log(map);
16 
17 // 注意for..in是不能循环map对象的,不报错也无任何反应,所以下一代码无任何输出,稍微注意下
18 for(var name in map){ 
19     console.log(name);
20 }
21 
22 // 实体 map对象的循环输出
23 for(var name of map){
24 //循环出来的结果就是:a,apple b,banana 循环key,value
25 console.log(name);
26 }
27 
28 //循环出来的结果就是: a,apple b,banana 循环key,value
29 for(var [key,value] of map.entries()){
30     console.log(key,value);
31 }
32 
33 //只循环key
34 for(var key of map.keys()){
35     console.log(key);
36 }
37 
38 //只循环value
39 for(var val of map.values()){
40     console.log(val);
41 }

 

6. for-of循环 ,上一例子也说到了for-of循环map对象输出

 1 //for of一个arr对象
 2 var arr = [‘红楼梦‘,‘西游记‘,‘三国演义‘,‘水浒传‘,‘火影‘];
 3 //只循环key  0 1 2 3 4 输出key值,也就是下标索引
 4 for(var key of arr.keys()){
 5 console.log(key);
 6 }
 7 //只循环value,注意数组是没有.values() 直接 var value of arr ,输出 红楼梦,西游记,三国演义,水浒传,火影
 8 for(var value of arr){
 9 console.log(value);
10 }
11 //循环key,value
12 for(var [key,value] of arr.entries()){
13 console.log(key,value);
14 }
15 
16 //for in循环与for of循环的区别
17 var arr = [‘apple‘,‘banana‘,‘orange‘,‘pear‘];
18 for(var i in arr){
19 // i打印出来的就是arr数组对应的索引
20 // 0 1 2 3
21 console.log(i);
22 }
23 for(var i of arr){
24 // i值打印出来的就是我们想要的数组具体的值
25 // apple banana orange pear
26 console.log(i);
27 }
28 
29 //for of不能循环json
30 var json = {‘a‘:‘apple‘,‘b‘:‘banana‘,‘c‘:‘orange‘,‘d‘:‘pear‘};
31 for(var name in json){
32 // a b c d
33 console.log(name);
34 // apple
35 console.log(json.a);
36 // pear
37 console.log(json[‘d‘]);
38 }
39 // 注意for..of可以循环arr,但是不可以循环json,会报错,特别注意下
40 for(var name of json){
41 Uncaught TypeError: undefined is not a function
42 console.log(json);
43 }

 

7. 箭头函数:引入箭头函数有两个方面的作用:更简短的函数并且不绑定this

箭头函数表达式的语法比函数表达式更短,并且不绑定自己的this,arguments,super或 new.target。这些函数表达式最适合用于非方法函数,并且它们不能用作构造函数,不能使用new。

箭头函数的写法  function(){ } 变成 ()=>{ }

1 var a = ()=>{
2   return 1;
3 }

等价于

1 function a(){
2   return 1;
3 }

箭头函数不绑定arguments,取而代之用rest参数…解决

 1 function A(a){
 2   console.log(arguments); //[object Arguments] [1, 2, 3]
 3 }
 4 
 5 var B = (b)=>{
 6   console.log(arguments); //错误:ReferenceError: arguments is not defined
 7 }
 8 
 9 var C = (...c)=>{ //...c即为rest参数
10   console.log(c); //[3, 1, 2]
11 }
12 A(1,2,3);
13 B(2,1,3);
14 C(3,1,2);

箭头函数会捕获其所在上下文的 this 值,作为自己的 this 值

 1 var obj = {
 2   a: 10,
 3   b: function(){
 4     console.log(this.a); //输出10
 5   },
 6   c: function() {
 7      return ()=>{
 8            console.log(this.a); //输出10,捕获了上面obj的this作为自己的this
 9      }
10   }
11 }
12 obj.b(); 
13 obj.c()();

所谓箭头函数的 this 捕获的是所在的上下文,比如下面这个例子:b是一个箭头函数,然后它的 this是指向window,这是为什么呢,因为箭头函数捕获的是obj{}这个对象的环境,然后这个环境的this指向的是window,就相当于上一条的例子:在c方法里面return的那个箭头函数捕获的是c:function(){}这个环境的this,而这个环境的thisobj

 1 var obj = {
 2   a: 10,
 3   b: () => {
 4     console.log(this.a); //undefined
 5     console.log(this); //window
 6   },
 7   c: function() {
 8     console.log(this.a); //10
 9     console.log(this); //obj{...}
10   }
11 }
12 obj.b(); 
13 obj.c();

对于函数的this指向问题:

  1. 箭头函数的this永远指向其上下文的 this,任何方法都改变不了其指向,如call(), bind(), apply()
  2. 普通函数的this指向调用它的那个对象

 

8. 对象的简洁语法

 1 //传统对象_单体模式写法 key-value模式
 2 var person = {
 3     name:‘krry‘,
 4     age:21,
 5     showName:function(){
 6         return this.name;
 7     },
 8     showAge:function(){
 9         return this.age;
10     }
11 };
12 // 调用
13 console.log(person.showName()); // krry
14 console.log(person.showAge()); // 21
15 
16 //ES6_单体模式写法  不需要写key
17 var name = ‘krry‘;
18 var age = 21;
19 var person = {
20     name,
21     age,
22     showName(){
23         return this.name;
24     },
25     showAge(){
26         return this.age;
27     }
28 };
29 // 调用
30 console.log(person.showName()); // krry
31 console.log(person.showAge()); // 21

 

9. 类和继承(class和extends)

 1. 传统面向对象的写法:

 1 function Person(name,age){ // 类、构造函数
 2     this.name = name;
 3     this.age = age;
 4 }
 5 Person.prototype.showName = function(){
 6     return this.name;
 7 };
 8 Person.prototype.showAge = function(){
 9     return this.age;
10 };
11 var p1 = new Person(‘allen‘,28);
12 var p2 = new Person(‘xiaoxiaoyou‘,101);
13 console.log(p1.showName()); // allen
14 console.log(p2.showAge()); // 101
15 console.log(p1.showName == p2.showName); //true 注意不是调用方法,没有括号,所以才true
16 console.log(p1.constructor == Person); // true 构造方法相等

2. ES6面向对象写法:

 1 class Person{
 2     // 构造器
 3     constructor(name,age){
 4         this.name = name;
 5         this.age = age;
 6     }
 7     showName(){
 8         return this.name;
 9     }
10     showAge(){
11         return this.age;
12     }
13 }
14 var p1 = new Person(‘aaa‘,18);
15 var p2 = new Person(‘bbb‘,20);
16 console.log(p1.name); // aaa
17 console.log(p1.showName()); // aaa
18 console.log(p2.showAge()); // 20
19 console.log(p1.showAge == p2.showAge); // true
20 console.log(p1.constructor == Person); // true

3. 面向对象给class赋值默认值:

 1 class Person{
 2     // 构造器
 3     constructor(name=‘default‘,age=0){
 4         this.name = name;
 5         this.age = age;
 6     }
 7     showName(){
 8         return this.name;
 9     }
10     showAge(){
11         return this.age;
12     }
13 }
14 
15 var p1 = new Person();
16 console.log(p1.name); // 构造器里面给的默认值 default
17 console.log(p1.age); // 构造器里面给的默认值 0

4. 传统写法原型继承extends

 1 //传统写法原型继承
 2 function Person(name,age){ // 类、构造函数
 3     this.name = name;
 4     this.age = age;
 5 }
 6 Person.prototype.showName = function(){
 7     return this.name;
 8 };
 9 Person.prototype.showAge = function(){
10     return this.age;
11 };
12 // 工人类
13 function Worker(name,age){
14     // 属性继承过来
15     Person.apply(this,arguments);
16 }
17 // 原型继承
18 Worker.prototype = new Person();
19 var p1 = new Person(‘allen‘,28);
20 var w1 = new Person(‘worker‘,1000);
21 console.log(w1.showName()); // 确实继承过来了 result:worker

5. ES6中面向对象实现类继承

 1 class Person{
 2     // 构造器
 3     constructor(name,age){
 4         this.name = name;
 5         this.age = age;
 6     }
 7     showName(){
 8         return this.name;
 9     }
10     showAge(){
11         return this.age;
12     }
13 }
14 class Worker extends Person{
15     constructor(name,age,job=‘啦啦啦‘){
16         // 继承超父类的属性
17         super(name,age);
18         this.job = job;
19     }
20     showJob(){
21         return this.job;
22     }
23 }
24 var p1 = new Person(‘aaa‘,18);
25 var w1 = new Person(‘www‘,36);
26 var w2 = new Worker(‘wwwwwwww‘,90);
27 console.log(w1.showName()); // www
28 console.log(w2.showJob()); // 默认给的值 ‘啦啦啦’

 

10. 模块化 export 和 import

import 导入模块、export 导出模块

可以直接在任何变量或者函数前面加上一个 export 关键字,就可以将它导出。 

在一个文件中:

1 export const sqrt = Math.sqrt;
2 export function square(x) {
3     return x * x;
4 }
5 export function diag(x, y) {
6     return sqrt(square(x) + square(y));
7 }

然后在另一个文件中这样引用:

1 import { square, diag } from ‘lib‘;
2 console.log(square(11)); // 121
3 console.log(diag(4, 3));

总结:

  1 //mod.js
  2 // 第一种模块导出的书写方式(一个个的导出)
  3 // 导出普通值
  4 export let a = 12;
  5 export let b = 5;
  6 // 导出json
  7 export let json = {
  8     a,
  9     b
 10 };
 11 // 导出函数
 12 export let show = function(){
 13     return ‘welcome‘;
 14 };
 15 // 导出类
 16 export class Person{
 17     constructor(){
 18         this.name = ‘jam‘;
 19     }
 20     showName(){
 21         return this.name;
 22     }
 23 }
 24 
 25 //index.js
 26 //导出模块如果用default了,引入的时候直接用,若没有用default,引入的时候可以用{}的形式
 27 // 导入模块的方式
 28 import {
 29     a,
 30     b,
 31     json,
 32     show,
 33     Person
 34 } from ‘./mod.js‘;
 35 console.log(a); // 12
 36 console.log(b); // 5
 37 console.log(json.a); // 12
 38 console.log(json.b); // 5
 39 console.log(show()); // welcome
 40 console.log(new Person().showName()); // jam
 41 
 42 //mod1.js
 43 // 第二种模块导出的书写方式
 44 let a = 12;
 45 let b = 5;
 46 let c = 10;
 47 export {
 48     a,
 49     b,
 50     c as cc // as是别名,使用的时候只能用别名,特别注意下
 51 };
 52 
 53 //index1.js
 54 // 导入模块的方式
 55 import {
 56     a,
 57     b,
 58     cc // cc是导出的,as别名
 59 } from ‘./mod1.js‘;
 60 console.log(a); // 12
 61 console.log(b); // 5
 62 console.log(cc); // 10
 63 
 64 //mod2.js
 65 // 第三种模块导出的书写方式 ---> default
 66 // default方式的优点,import无需知道变量名,就可以直接使用,如下
 67 // 每个模块只允许一个默认出口
 68 var name = ‘jam‘;
 69 var age = ‘28‘;
 70 export default {
 71     name,
 72     age,
 73     default(){
 74         console.log(‘welcome to es6 module of default...‘);
 75     },
 76     getName(){
 77         return ‘bb‘;
 78     },
 79     getAge(){
 80         return 2;
 81     }
 82 };
 83 
 84 //index2.js
 85 // 导入模块的方式
 86 import mainAttr from ‘./mod2.js‘;
 87 var str = ‘ ‘;
 88 // 直接调用
 89 console.log(`我的英文名是:${mainAttr.name}我的年龄是${mainAttr.age}`);
 90 mainAttr.default(); // welcome to es6 module of default...
 91 console.log(mainAttr.getName()); // bb
 92 console.log(mainAttr.getAge()); // 2
 93 
 94 //mod3.js
 95 var name = ‘jam‘;
 96 var age = ‘28‘;
 97 export function getName(){
 98     return name;
 99 };
100 export function getAge(){
101     return age;
102 };
103 
104 //index3.js
105 // 导入模块的方式
106 import * as fn from ‘./mod3.js‘;
107 // 直接调用
108 console.log(fn.getName()); // jam

 

11. Promise

在promise之前代码过多的回调或者嵌套,可读性差、耦合度高、扩展性低。通过Promise机制,扁平化的代码机构,大大提高了代码可读性;用同步编程的方式来编写异步代码,保存线性的代码逻辑,极大的降低了代码耦合性而提高了程序的可扩展性。

就是用同步的方式去写异步代码。

 1 //Promise对象 ---> 用来传递异步操作过来的数据的
 2 //Pending(等待、处理中) ---> Resolve(完成,fullFilled)   ---> Reject(拒绝,失败)
 3 //这里只是定义,还没开始执行
 4 var p1 = new Promise(function(resolve,reject){
 5     resolve(1); // 成功了,返回一个promise对象1
 6     // reject(2); // 失败了
 7 });
 8 
 9 // 接收成功和失败的数据,通过then来传递
10 // then也是返回一个promise对象,会继续往下传递数据,传递给下一个then
11 p1.then(function(value){
12     // resolve
13     console.log(value); //执行打印1
14     return value + 1; // 1
15     alert(`成功了:${value}`);
16 },function(value){
17     // reject
18     alert(`失败了:${value}`);
19 }).then(function(value){
20     console.log(value); // 2
21 });
22 
23 //catch捕获异常错误
24 var p1 = new Promise(function(resolve,reject){
25     resolve(‘成功了‘); //返回一个promise对象“成功了”
26 });
27 //then也是返回一个promise对象,会继续往下传递数据
28 p1.then(function(value){
29     console.log(value); //打印“成功了”
30     // throw是用来抛错误的
31     throw ‘发生了点小意外‘;
32 }).catch(function(e){
33     // catch用来捕获这个错误的 ---> 追踪
34     console.log(e);
35 });
36 
37 //all ---> 全部,用于将多个promise对象,组合,包装成
38 //Promise.all([p1,p2,p3,...]); 所有的promise对象,都正确,才走成功
39 //否则,只要有一个错误,就走失败
40 var p1 = Promise.resolve(1);
41 var p2 = Promise.reject(0);
42 Promise.all([true,p1,p2]).then(function(obj){
43     console.log(`成功了:${obj}`);
44 },function(obj){
45     console.log(`失败了:${obj}`);
46 });
47 
48 // race ---> 返回的也是一个promise对象
49 //最先执行的的promise结果,哪个最快我用哪个,所以下面打印的是one
50 var p1 = new Promise(function(resolve,reject){
51     setTimeout(resolve,50,‘one‘);
52 });
53 var p2 = new Promise(function(resolve,reject){
54     setTimeout(resolve,100,‘two‘);
55 });
56 Promise.race([p1,p2]).then(function(val){
57     console.log(val);
58 });
59 
60 //resolve ---> 生成一个成功的promise对象
61 //语法规则:Promise.resolve(val); // 普通值
62 // Promise.resolve(arr); // 数组之类
63 //Promise.resolve(promise); // 传递另一个promise对象
64 //传递普通值
65 Promise.resolve(‘success‘).then(function(val){
66     // 注意resolve,走得是这里
67     console.log(val); // success
68 },function(err){
69     console.log("err:"+ err);
70 });
71 //传递数组
72 Promise.resolve([1,2,3]).then(function(val){
73     // 注意resolve,走得是这里
74     console.log(val); // [1,2,3]
75 },function(err){
76     console.log(err);
77 });
78 //传递一个promise对象
79 var p1 = Promise.resolve(520);
80 var p2 = Promise.resolve(p1);
81 p2.then(function(val){
82     //从p1那边传递过来的
83     console.log(val); // 520
84 });

再来一道经典面试题:

 1 setTimeout(function() {
 2   console.log(1)
 3 }, 0);
 4 new Promise(function executor(resolve) {
 5   console.log(2);
 6   for( var i=0 ; i<10000 ; i++ ) {
 7     i == 9999 && resolve();
 8   }
 9   console.log(3);
10 }).then(function() {
11   console.log(4);
12 });
13 console.log(5);

首先先碰到一个 setTimeout,于是会先设置一个定时,在定时结束后将传递这个函数放到任务队列里面,因此开始肯定不会输出 1 。

然后是一个 Promise,里面的函数是直接执行的,因此应该直接输出 2 3 。

然后,Promise 的 then 应当会放到当前 tick 的最后,但是还是在当前 tick 中。

因此,应当先输出 5,然后再输出 4 。

最后在到下一个 tick,就是 1 。

“2 3 5 4 1”

 

12. Generator、yield

生成器( generator)是能返回一个迭代器的函数。生成器函数也是一种函数,最直观的表现就是比普通的function多了个星号*,在其函数体内可以使用yield关键字,有意思的是函数会在每个yield后暂停。

这里生活中有一个比较形象的例子。咱们到银行办理业务时候都得向大厅的机器取一张排队号。你拿到你的排队号,机器并不会自动为你再出下一张票。也就是说取票机“暂停”住了,直到下一个人再次唤起才会继续吐票。

当你调用一个generator时,它将返回一个迭代器对象。这个迭代器对象拥有一个叫做next的方法来帮助你重启generator函数并得到下一个值。next方法不仅返回值,它返回的对象具有两个属性:done和value。value是你获得的值,done用来表明你的generator是否已经停止提供值。继续用刚刚取票的例子,每张排队号就是这里的value,打印票的纸是否用完就这是这里的done。

看个例子:
// 生成器
    function *createIterator() {
        yield 1;
        yield 2;
        yield 3;
    }
    
    // 生成器能像正规函数那样被调用,但会返回一个迭代器
    let iterator = createIterator();
    
    console.log(iterator.next().value); // 1
    console.log(iterator.next().value); // 2
    console.log(iterator.next().value); // 3
    console.log(iterator.next().value); // undefined  因为generator已经停止提供值

 

总结:
 1 //Generator ---> 生成器就是一个函数
 2 //特点:
 3 //1.函数名前面带一个*,和普通函数做区分
 4 //2.内部使用yield语句
 5 //调用方式,如下var res = show(); 与普通函数一样
 6 //value指的是generator函数内容yield定义的值,done:false表示还没遍历完
 7 //直接找到返回值return了,那么此时done才会为true
 8 //console.log(res.next());{value:‘值1‘,done:false}
 9 function* show(){
10     yield ‘Hello‘;
11     yield ‘World‘;
12     yield ‘ES6‘;
13     return ‘xx‘;
14 }
15 var res = show();
16 console.log(res.next()); // {value: "Hello", done: false}
17 console.log(res.next()); // {value: "World", done: false}
18 console.log(res.next()); // {value: "ES6", done: false}
19 console.log(res.next()); // {value: "allen", done: true}
20 // 已经找到return返回值了,继续下去就没有意义了
21 // console.log(res.next()); // {value: "undefined", done: true}
22 
23 //yield本身没有返回值,或者可以说每次给你返回的是undefined
24 function* show(){
25     var a = yield ‘Hello‘;
26     return a;
27 }    
28 var res = show();
29 console.log(res.next()); // {value: "Hello", done: false}
30 console.log(res.next()); // {value: "undefined", done: true}
31 
32 //next方法是可以带参数的,死循环的generator函数
33 function* fn(){
34     for(var i=0;true;i++){
35         // 如果里面传了一个值,那么它会把这个参数赋给最近的一个yield
36         var a = yield i;
37         if(a) i = -1;
38     }
39 } 
40 var d = fn();
41 console.log(d.next()); // {value: 0, done: false}
42 console.log(d.next()); // {value: 1, done: false}
43 console.log(d.next()); // {value: 2, done: false}
44 // 如果里面传了一个值,那么它会把这个参数赋最近的一个yield
45 console.log(d.next(true)); // {value: 0, done: false}
46 console.log(d.next()); // {value: 1, done: false}
47 console.log(d.next()); // {value: 2, done: false}
48 console.log(d.next()); // {value: 3, done: false}
49 
50 // for..0f循环generator函数
51 function* fn(){
52     yield 1;
53     yield 2;
54     yield 3;
55     yield 4;
56     yield 5;
57     return 6;
58 }
59 //for..0f循环generator函数,可以取值
60 for(let val of fn()){
61 document.write(val); // 12345
62 }
63 
64 // 对象里使用generator函数的特殊写法,注意下
65 var json = {
66     *show(){
67         yield ‘a‘;
68         yield ‘b‘;
69         return ‘c‘;
70     }
71 };
72 var res = json.show();
73 console.log(res.next()); // {value: "a", done: false}
74 console.log(res.next()); // {value: "b", done: false}
75 console.log(res.next()); // {value: "c", done: true}

 

自动调用生成器并启动迭代器的方法:

 1 function run(taskDef) { //taskDef即一个生成器函数
 2 
 3     // 创建迭代器,让它在别处可用
 4     let task = taskDef();
 5 
 6     // 启动任务
 7     let result = task.next();
 8 
 9     // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
10     function step() {
11 
12         // 如果还有更多要做的
13         if (!result.done) {
14             console.log(result.value); //这里就执行该做的事
15             result = task.next();
16             step();
17         }
18     }
19 
20     // 开始处理过程
21     step();
22 
23 }
24 //生成器
25 function *createIterator() {
26     yield 1;
27     yield 2;
28     yield 3;
29 }
30 //启动
31 run(createIterator);

 

 

ES6常用知识点小结

标签:箭头函数   机构   简洁   银行   而不是   you   cut   成功   nan   

原文地址:https://www.cnblogs.com/ainyi/p/8537027.html

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