1.crtl+.自动命名空间
2.图片添加eventTrigger
3.iTween动画插件
4.带测试的退出啊
#if UNITY_EDITOR
UnityEditor.EditorApplication.isPlaying=false;
#else
Application.Quit();
#endif
标签:trigger class als 测试 false 跑酷 end splay event
1.crtl+.自动命名空间
2.图片添加eventTrigger
3.iTween动画插件
4.带测试的退出啊
标签:trigger class als 测试 false 跑酷 end splay event
原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaomao21/p/8549532.html