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一:cocos2dx 3.2 尚不支持cubeMap?二:光照需要shader实现

时间:2014-09-22 17:22:52      阅读:194      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:os   sp   on   c   代码   ad   r   bs   学习   

一:

cocos2dx 3.2 尚不支持cubeMap?

 

因为需要调用cocos2dx 封装的bindTexture的方法,发现只能绑定2DTexture,对Cube_Map无能无力。顿感累觉不爱……

你还能再逗点么

意思就是天空盒在cocos2dx下,不能利用opengles 提供的cubemap来实现了........

 

二:

学习opengl es 2.0,搜索了很多网上的教程,快餐式喽了两眼,用代码试了试glLight*函数,竟然不好用。一顿烦躁。

终于找到了一篇opengles2.0 iphone教程里提到:由于2.0是可编程管线,因此2.0去除了1.1内系统提供的光照、雾部分的功能。光照可以通过shader很方便的实现。

怪不得到处都是将光照原理的帖子,而没怎么有代码。

ps:学习还需仔细,用心才是关键。

一:cocos2dx 3.2 尚不支持cubeMap?二:光照需要shader实现

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原文地址:http://www.cnblogs.com/slysky/p/3986120.html

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