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3D秘密任务3-转换弧度

时间:2018-03-15 17:52:49      阅读:222      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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1.弧度

float angleNew =angle*Mathf.Deg2Rad;
2.
    private UnityEngine.AI.NavMeshAgent navAgent;
    private Animator anim;
    private void Awake() {
        navAgent=this.GetComponent<UnityEngine.AI.NavMeshAgent>();
        anim=this.GetComponent<Animator>();
    }
    private void Update() {
        //navAgent.desiredVelocity
        if(navAgent.desiredVelocity==Vector3.zero){
            anim.SetFloat("Speed",0);
            anim.SetFloat("AnglarSpeed",0);
        }else{
            float angle=    Vector3.Angle(transform.forward,navAgent.desiredVelocity);
            float angleRad=0f;
            if(angle>90){
                anim.SetFloat("Speed",0);
            }else {
                 angleRad =angle*Mathf.Deg2Rad;
            }
            Vector3 crossRes=Vector3.Cross(transform.forward,navAgent.desiredVelocity);
            if(crossRes.y<0){
                angleRad=-angleRad;
            }
            anim.SetFloat("AnglarSpeed",angleRad);
        }
    }

3D秘密任务3-转换弧度

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原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaomao21/p/8574677.html

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