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NGUI的输入框的校验(input filed script)

时间:2018-03-15 21:03:50      阅读:199      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:child   one   box   component   制作   bsp   结果   auto   http   

一,我们制作一个输入框,右键添加Sprite ,给Sprite添加一个child的label,然后给Sprite添加一个box collider,接着添加input filed script,将label绑定到UIInput的label中,结果如下图:

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二,看上图,我们发现UIInput有三个属性,Character Limit,Input Type和Validation来控制输入类型

Input Type:输入类型(standard)标准的,(AutoCorrect)自动修正,(Password)密码

Validation:输入类型限制

Character Limit:输入字符数限制,长度

三,我们写脚本来限制输入规则,如下

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class AgeLimit : MonoBehaviour
{
    private UIInput input;

    private void Awake()
    {
        input = this.GetComponent<UIInput>();
    }

    public void OnAgeValueChange()
    {
        string value = input.value;
        int valueint = int.Parse(value);
        if (valueint < 18)
        {
            input.value = "18";
        }
        if (valueint > 120)
        {
            input.value = "120";
        }
    }
}

UIInput的设置如下:

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NGUI的输入框的校验(input filed script)

标签:child   one   box   component   制作   bsp   结果   auto   http   

原文地址:https://www.cnblogs.com/May-day/p/8575989.html

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