“六度空间”理论又称作“六度分隔(Six Degrees of Separation)”理论。这个理论可以通俗地阐述为:“你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个,也就是说,最多通过五个人你就能够认识任何一个陌生人。”如图1所示。
图1 六度空间示意图
“六度空间”理论虽然得到广泛的认同,并且正在得到越来越多的应用。但是数十年来,试图验证这个理论始终是许多社会学家努力追求的目标。然而由于历史的原因,这样的研究具有太大的局限性和困难。随着当代人的联络主要依赖于电话、短信、微信以及因特网上即时通信等工具,能够体现社交网络关系的一手数据已经逐渐使得“六度空间”理论的验证成为可能。
假如给你一个社交网络图,请你对每个节点计算符合“六度空间”理论的结点占结点总数的百分比。
输入格式:
输入第1行给出两个正整数,分别表示社交网络图的结点数N(1<N≤104,表示人数)、边数M(≤33*N,表示社交关系)。随后的M行对应M条边,每行给出一对正整数,分别是该条边直接连通的两个结点的编号(节点从1到N编号)。
输出格式:
对每个结点输出与该结点距离不超过6的结点数占结点总数的百分比,精确到小数点后2位。每个结节点输出一行,格式为“结点编号:(空格)百分比%”。
输入样例:
10 9
1 2
2 3
3 4
4 5
5 6
6 7
7 8
8 9
9 10
输出样例:
1: 70.00%
2: 80.00%
3: 90.00%
4: 100.00%
5: 100.00%
6: 100.00%
7: 100.00%
8: 90.00%
9: 80.00%
10: 70.00%
思路:深搜过不了,因为会爆栈,只能用广搜了。
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; int vis[10005],n,m; vector<int>G[10005]; //vector类型的二维数组,保存每个点下一次所能接触的所有元素 struct node { int x,d; //x-点 d-深度 }a; //a 结构体 int bfs(int x,int s) //s记为认识的人数 ,不定义s的值,s的值就是1(自己) { int i,D; queue<node>q; q.push(node{x,0}); //将第一个点x和深度0的结构体压入队列q,tip:只有一次 while(!q.empty()) //队列不为空 { a=q.front(); //结构体 a 是队首元素 q.pop(); //再删除队首元素 D=a.d+1; //深度+1 for(i=0;i<G[a.x].size();i++) //每一行 { int X=G[a.x][i]; //X为每一行的各元素 if(!vis[X]&&D<=6) //未被访问过且深度小于等于6 { vis[X]=1; s++; q.push(node{X,D}); //推入一个点为X,深度为D的结构体 } } } return s; } int main() { int i,u,v; scanf("%d%d",&n,&m); while(m--) { scanf("%d%d",&u,&v); G[u].push_back(v); //建立u-v结点之间的联系 G[v].push_back(u); } for(i=1;i<=n;i++) { memset(vis,0,sizeof vis); vis[i]=1; printf("%d: %.2lf%%\n",i,bfs(i,1)*100.0/n); } return 0; }