如果要实现多个socket同时工作的话,
同步阻塞 + 多线程
同步非阻塞(ioctrlsocket):通俗讲,就是每个套接字都去内核看看收没收到消息,没收到再返回
I/O模型select:
①集合 fd_set
②清空集合 FD_ZERO
③将Socket放入集合内 FD_SET
④将集合交给select管理 select()
⑤校验数据(谁在集合中即收到数据)FD_ISSET
优点:轮循查看集合内socket是否发生网络事件,将发生网络事件的socket留在集合内,简单方便跨平台
缺点:有个数限制(最多处理64个,在winsock2.h定义的宏,我们可以重定义,但最多不超过1024),仍然为阻塞函数(查看,拷回数据)
示例:
bool UDPINet::SelectMySocket(SOCKET sock) { timeval tm; tm.tv_usec = 100; fd_set fd_sets; FD_ZERO(&fd_sets); FD_SET(sock,&fd_sets); select(NULL,&fd_sets,NULL,NULL,&tm); if(!FD_ISSET(sock,&fd_sets))//列表中没有套接字,则没收到消息,false return false; return true; }
select函数的参数:
异步选择(消息):
①加载库
②socket
③bind
④创建窗口,注册(socket,事件,消息)WSAAsyncSelect()
优点:阻塞时间短,只有拷贝数据时阻塞
缺点:平台限制,只适用于Windows(因为它基于消息),时间消耗多(基于消息)
示例:
MyWnd = MyWnd->GetWnd(); //创建窗口 if(!MyWnd->Create(NULL,"MyWnd")) { UnInitInet(); return false; } //注册 WSAAsyncSelect(sock,*MyWnd,NM_MESSAGE,FD_READ);
WSAAsyncSelect()的参数:
其中MyWnd为新创建的窗口,用来接收NM_MESSAGE消息
其中采用单例模型:懒汉模式:单线程
饿汉模式:多线程