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C#编写Unity基础GUI之控件布局

时间:2014-09-23 01:13:03      阅读:347      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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1.GUILayout控件

1 void OnGUI()
2     {
3         GUILayout.Button("这是GUILayout按钮");
4     }

效果:

bubuko.com,布布扣

会自动调整控件大小,自动定位在屏幕左上角;

 

2.组视图

1 void OnGUI()
2     {
3         GUI.BeginGroup(new Rect(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 500, 500));
4 
5         GUI.Button(new Rect(0,0,100,100),"按钮");
6         GUI.Label(new Rect(0,100,100,50),"标签");
7 
8         GUI.EndGroup();
9     }

效果:

bubuko.com,布布扣

 

群组就是在场景窗口上重新开启了一个区域,在End和Begin之间的空间声明都将以群组右上角为原点(0,0);

群组支持嵌套,语法相同;

C#编写Unity基础GUI之控件布局

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原文地址:http://www.cnblogs.com/lhyz/p/3987195.html

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