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球体类中共用抽象类

时间:2014-09-23 01:20:43      阅读:395      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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项目3】设计一个抽象类CSolid,含有两个求表面积及体积的纯虚函数。设计个派生类CCube、CBall、CCylinder,分别表示正方体、球体及圆柱体。在main()函数中,定义基类的指针p(CSolid *p;),利用p指针,输出正方体、球体及圆柱体对象的表面积及体积


程序代码

#include <iostream>

using namespace std;

class Shape//形状类
{
public:
    //计算形状的面积
   virtual double area() = 0;
};


//形状类派生出圆类
class Circle : public Shape
{
public:
    //构造函数
    Circle(double r)
    {
        this->r = r;
    }

    //计算圆的面积
    virtual double area()
    {
        return 3.14 * r * r;
    }

protected:
    double r;//半径
};


//形状类派生出矩形类
class Rectangle : public Shape
{
public:
    //构造函数
    Rectangle(double l, double w)
    {
        length = l;
        wide = w;
    }

    //计算矩形的面积
    virtual double area()
    {
        return length * wide;
    }

protected:
    double length;//长
    double wide;//宽
};


//形状类派生出三角形类
class Triangle : public Shape
{
public:
    Triangle(double length, double heigth)
    {
        this->length = length;
        this->height = heigth;
    }

    //计算三角形的面积
    virtual double area()
    {
        return 1/2 * length * height;
    }

protected:
    double length;//底边长
    double height;//高
};


void main()
{
    Circle c1(12.6),c2(4.9);//建立Circle类对象c1,c2,参数为圆半径
    
    Rectangle r1(4.5,8.4),r2(5.0,2.5);//建立Rectangle类对象r1,r2,参数为矩形长、宽
    
    Triangle t1(4.5,8.4),t2(3.4,2.8); //建立Triangle类对象t1,t2,参数为三角形底边长与高
    
    Shape *pt[6]= {&c1,&c2,&r1,&r2,&t1,&t2}; //定义基类指针数组pt,使它每一个元素指向一个派生类对象
    
    double areas=0.0; //areas为总面积
    
    for(int i=0; i<6; i++)
    {
        areas=areas + pt[i]->area();
    }
    
    cout<<"totol of all areas="<<areas<<endl;   //输出总面积

    system("pause");
}


执行结果

bubuko.com,布布扣

球体类中共用抽象类

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原文地址:http://blog.csdn.net/u010105970/article/details/39482597

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