标签:设计模式
曾经有一副小米耳机摆在我的面前,但是我没有去好好珍惜,直到她掉到我的水杯里我才后悔莫及,尘世间最痛苦的事莫过于此,如果上天再给我一次机会,我会对你说:我应该买个防水的耳机。话说昨天晚上回到宿舍,禁不住美食的诱惑,大晚上的,咱不能吃,看看也行啊,于是,百度搜索“舌尖上的中国”,看看看着,感觉口渴,于是蹭蹭蹭赶紧找水喝,喝水的时候还不忘把手机拿在手里,耳机插在耳朵里,说时迟,那时快,我的耳机凉快的洗了个澡,可能是因为天气比较热,耳机也想凉快凉快。
我去市面上没有找到2.5的耳机,基本上是3.5接口,没办法我只好买了个3.5接口的耳机,老板告诉你:“我给你一个适配器”这不问题就解决了。3.5的接口的耳机在我手机上本来是没法使用的,因为它没有按照2.5接口的设计,而现在我又想使用这幅耳机,于是乎有了“适配器(Adapter)”这个一个东西出来了。Adapter模式的定义:把一个类的接口变换成客户端所期待的另外一种接口,使得原本由于接口不兼容而不能再一起工作的那些类可以一起工作。我的耳机插口是2,5的,倒霉熊孩子,买错了,买了一个3.5的,怎么办呢?这个时候需要一个“适配器”来帮助我解决问题。今天的设计模式就从我们的耳机开始说起---适配器模式。首先来看看我们适配器的结构图:
对上面的类图进行一些阐述:
目标接口(Target):客户所期待的接口。目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口。
需要适配的类(Adaptee):需要适配的类或适配者类。
适配器(Adapter):通过包装一个需要适配的对象,把原接口转换成目标接口。
接下来,以上面的例子,看看我们的代码实现:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { Target target = new Adapter(); target.Provide2_5(); Console.Read(); } } //Targe 这里相当于2.5插孔的耳机 class Target { public virtual void Provide2_5() { Console.WriteLine("我是2.5的接口"); } } //Adaptee 这里相当于3.5插孔的耳机 class Adaptee { public virtual void Provide3_5() { Console.WriteLine("我是3.5的接口"); } } //Adapter 这里相当于转换器 class Adapter:Target { private Adaptee adaptee = new Adaptee(); public override void Provide2_5() { adaptee.Provide3_5(); } } }编程如人生,合适的才是最好的,鹰击长空,鱼翔潜底,大自然因它们而变得丰富多彩,只因它们找到了适合自己的位置。人类也是如此,找到属于自己的位置,你的人生才会充满意义。
标签:设计模式
原文地址:http://blog.csdn.net/u010850027/article/details/25639213