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面向对象五大原则-----迪米特法则

时间:2018-03-29 16:46:38      阅读:168      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:系统设计   private   必须   作用   abs   联系   实例   设计   东北   

  什么是迪米特法则

  迪米特法则(Law of Demeter )又叫做最少知识原则,也就是说,一个对象应当对其他对象尽可能少的了解。不和陌生人说话。英文简写为: LoD。

  迪米特法则最初是用来作为面向对象的系统设计风格的一种法则,于1987年秋天由lan holland在美国东北大学为一个叫做迪米特的项目设计提出的。

  迪米特法则的模式与意义

  迪米特法则可以简单说成:talk only to your immediate friends。 对于OOD来说,又被解释为下面几种方式:一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。每一个软件单位对其他的单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位。

  迪米特法则的初衷在于降低类之间的耦合。由于每个类尽量减少对其他类的依赖,因此,很容易使得系统的功能模块功能独立,相互之间不存在(或很少有)依赖关系。

  迪米特法则不希望类之间建立直接的联系。如果真的有需要建立联系,也希望能通过它的友元类来转达。因此,应用迪米特法则有可能造成的一个后果就是:系统中存在大量的中介类,这些类之所以存在完全是为了传递类之间的相互调用关系——这在一定程度上增

加了系统的复杂度。

  狭义的迪米特法则

  如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。

  这么看不太形象,我们来举个例子,和陌生人说话,甲和朋友认识,朋友和陌生人认识,而甲和陌生人不认识,这时甲可以直接和朋友说话,朋友可以直接和陌生人说话,而如果甲想和陌生人说话,就必须通过朋友

  首先,第一种方式代码实现:

1 public class Jia{
2     public void play(Friend friend){
3         friend.play();
4     }
5     
6     public void play(Stranger stranger) {
7         stranger.play();
8     }
9 }
1 //朋友
2 public class Friend {
3     public void play(){
4         System.out.println("朋友");
5     }
6 }
1 //陌生人
2 public class Stranger {
3     public void play(){
4         System.out.println("陌生人");
5     }
6 }

 

  这种方式是肯定不对的,甲根本没有通过朋友,直接引用了陌生人的方法,不符合迪米特法则

  第二种方式

   技术分享图片

   代码实现

1 //
2 public class Jia{
3     public void play(Friend friend){
4         friend.play();
5         Stranger stranger = friend.getStranger();
6         stranger.play();
7     }
8 }
 1 //朋友
 2 public class Friend {
 3     public void play(){
 4         System.out.println(朋友");
 5     }
 6     
 7     public Stranger getStranger() {
 8         return new Stranger();
 9     }
10 }
1 //陌生人
2 public class Stranger {
3     public void play(){
4         System.out.println("陌生人");
5     }
6 }

  这样的方式呢,看上去陌生人的实例是通过朋友来创建了,但还是不行,因为甲中包含的陌生人的引用,甲还是和陌生人直接关联上了,所以,不符合迪米特法则,我们要的是甲和陌生人没有一丁点直接关系

  第三种方式

技术分享图片

 1 //
 2 public class Jia{
 3     private Friend friend;
 4     
 5     public Friend getFriend() {
 6         return friend;
 7     }
 8 
 9     public void setFriend(Friend friend) {
10         this.friend = friend;
11     }
12 
13     public void play(Friend friend){
14         friend.play();
15     }
16 }
 1 //朋友
 2 public class Friend {
 3     public void play(){
 4         System.out.println("朋友");
 5     }
 6     
 7     public void playWithStranger() {
 8         Stranger stranger = new Stranger();
 9         stranger.play();
10     }
11 }
1 public class Stranger {
2     public void play(){
3         System.out.println("陌生人");
4     }
5 }

   这种方式,甲和陌生人之间就没有了任何直接联系,这样就避免了甲和陌生人的耦合度过高

  当然还有一种更好的方式,与依赖倒转原则结合,为陌生人创建一个接口

技术分享图片

 1 //
 2 public class Jia{
 3     private Friend friend;
 4     private Stranger stranger;
 5 
 6     public Stranger getStranger() {
 7         return stranger;
 8     }
 9 
10     public void setStranger(Stranger stranger) {
11         this.stranger = stranger;
12     }
13 
14     public Friend getFriend() {
15         return friend;
16     }
17 
18     public void setFriend(Friend friend) {
19         this.friend = friend;
20     }
21 
22     public void play() {
23         System.out.println("someone play");
24         friend.play();
25         stranger.play();
26     }
27 }
1 public class Friend {
2     public void play(){
3         System.out.println("朋友");
4     }
5 }
1 //陌生人抽象类
2 public abstract class Stranger {
3     public abstract void play();
4 }
1 //具体陌生人
2 public class StrangerA extends Stranger {
3 
4     public void play() {
5         System.out.println("陌生人");
6     }
7 
8 }

  这样的方式,和甲直接通信的是陌生人的抽象父类,和具体陌生人没有直接关系,所以符合迪米特法则

  狭义的迪米特法则的缺点:

  1、在系统里造出大量的小方法,这些方法仅仅是传递间接的调用,与系统的商务逻辑无关。

  2、遵循类之间的迪米特法则会是一个系统的局部设计简化,因为每一个局部都不会和远距离的对象有直接的关联。但是,这也会造成系统的不同模块之间的通信效率降低,也会使系统的不同模块之间不容易协调。

  迪米特法则应用实例

  1.外观模式

  2.中介者模式

面向对象五大原则-----迪米特法则

标签:系统设计   private   必须   作用   abs   联系   实例   设计   东北   

原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaobai1226/p/8670245.html

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