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react(初步了解)

时间:2018-03-29 19:01:58      阅读:132      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:ext   用户   const   lock   布尔   场景   传递数据   标识   bin   

1.什么是react?

  1.1.React是一个用于构建用户界面的javacript库

  1.2.React主要用于构建UI,很多人认为 React 是 MVC 中的 V(视图)

  1.3.React是拥有较高的性能,代码逻辑非常简单

2.react特性?

  2.1.声明式设计

  2.2.高效 React通过对DOM的模拟,最大限度地减少与DOM的交互

  2.3.灵活 React可以与已知的库或框架很好地配合

  2.4.JSX 是 JavaScript 语法的扩展。React 开发不一定使用 JSX ,但我们建议使用它。

  2.5.组件 通过 React 构建组件,使得代码更加容易得到复用,能够很好的应用在大项目的开发中

  2.6.单向响应的数据库流

3.react生命周期 (三种)

  初始化 更新 销毁

  react的state、props、Context区别、作用、使用场景

一.state 

  区别:

  作用:react state(内部状态或者说局部状态) 通过与用户的交互,实现不同状态,然后渲染 UI,让用户界面和数据保持一致。

          React中,更新组件的state,会导致重新渲染用户界面(不要操作DOM).简单来说,就是用户界面会随着state变化而变化.

  使用场景: 

 3.2.state主要的方法有

    初始化内部状态 this.state={}一般是在构造函数constructor中设置值(默认方法)

    更新内部状态 this.setstate({xx.sss})用于给赋值

    获取内部状态 this.state.xx 用于取值

 

二.props

  了解:React中的数据流是单向的,只会从父组件传递到子组件。属性props(properties)是父子组件间进行状态传递的接口,React会向下遍历整个组件树,并重新渲染使用这个属性的组件

 

prop 与 state的区别
1、prop是组件对外的接口,是用来接受数据。state是组件内部记录状态,用来改变组件。
2、prop的赋值时在组建外进行的,state的改变是在组件的内部。
3、组件是不应该改变的prop的值,而state就是让组件进行改变的。

  2.props的作用

     组件中的props是一种父级向子级传递数据的方式.然后返回视图

  3.使用场景

  验证props属性

  javascript的基本数据类型包括:数组,布尔,函数,数字,字符,对象

  1. React.PropTypes.array
  2. React.PropTypes.boolean
  3. React.PropTypes.func
  4. React.PropTypes.number
  5. React.PropTypes.string
  6. React.PropTypes.object

 

三.Context    

    如果只传递一些功能模块数据,则尽量不要使用context,使用props传递数据会更加清晰;

    使用context会使组件的复用性降低,因为这些组件依赖‘上下文‘,当你在别的地方渲染的时候,可能会出现差异

  2.Context的作用

    组件跨级传递数据

  3、使用场景

  React的context和全局变量相似,应避免使用,场景包括:传递登录信息、当前语音以及主题信息;

 

prop 与 state的区别
1、prop是组件对外的接口,是用来接受数据。state是组件内部记录状态,用来改变组件。
2、prop的赋值时在组建外进行的,state的改变是在组件的内部。
3、组件是不应该改变的prop的值,而state就是让组件进行改变的。

总结

1、state称为内部状态或者局部状态,内部状态的操作配合React事件系统,可以实现用户交互的功能

2、Props与context则用于在组件间传递数据。使用props传递数据简单清晰,但是跨级传递非常麻烦。使用

context可以跨级传递数据,但是会降低组件的复用性,因为这些组件依赖“上下文”,。所有尽量只使用context传递登录状态、颜色主题等全局数据。

 

 

第三部分:es6新特性

  es6在设计的时候保证了与现有代码的最大兼容性

  1. let、const 和块级作用域

    1.1.默认情况下javascript中并没有块级(block)作用域:

  2. 箭头函数(箭头函数就是函数的一种简写形式,使用括号包裹参数,跟随一个 =>,紧接着是函数体)

  3.函数的默认值

  4.Spread/rest操作符

  5. 对象语法扩展

  6.二进制和八进制的字面量

  7.对象和数组的解构

  8.对象的超类

  9.模板语法,分隔符

  10.for...of(迭代器 Iterators)

  11.Map和WeakMap (ES6 中两种新的数据结构集:Map 和 WeakMap。事实上每个对象都可以看作是一个 Map)

  12.Set和WeakMap(Set 对象是一组不重复的值,重复的值将被忽略,值类型可以是原始类型和引用类型)

  13.类(ES6 中有 class 语法。值得注意是,这里的 class 不是新的对象继承模型,它只是原型链的语法糖表现形式)

  14.Symbol(Symbol 是一种新的数据类型,它的值是唯一的,不可变的。ES6 中提出 symbol 的目的是为了生成一个唯一的标识符,不过你访问不到这个标识符)

  15.Generators(它允许一个函数返回的可遍历对象生成多个值)生成器

  16.Promises(是一个异步编程的库,存在于很多其他的JS库中)

  17.模块化 (ES6模块化特点)

    1、每一个模块只加载一次, 每一个JS只执行一次, 如果下次再去加载同目录下同文件,直接从内存中读取。 一个模块就是一个单例,或者说就是一个对象;

    2、每一个模块内声明的变量都是局部变量, 不会污染全局作用域;

    3、模块内部的变量或者函数可以通过export导出;

    4、一个模块可以导入别的模块

有几个点需要注意:

  • let 关键词声明的变量不具备变量提升(hoisting)特性
  • let 和 const 声明只在最靠近的一个块中(花括号内)有效
  • 当使用常量 const 声明时,请使用大写变量,如:CAPITAL_CASING
  • const 在声明时必须被赋值

  

第四部分 jsx作用

  

 

第五部分  redux(store、reducer、action)关联

 1.store 在这里代表的是数据模型,内部维护了一个state变量

  有四个方法:

  dispatch

  subscribe(监听state的变化)

  getState

  replaceReducer(替换reducer,改变state修改的逻辑)

  最重要的二个核心方法:

  dispatch 来获取store的状态(state)

  getSate  后者用来修改store的状态

 2.action 对行为(如用户行为)的抽象,在redux里是一个普通的js对象。redux对action的约定比较弱,除了一点,action必须有一个type字段来标识这个行为的类型。所以,下面的都是合法的action 对象发送出去

 3.reducer是一个函数,它接受一个state和一个action,根据action的type返回一个新的state。根据业务逻辑可以分为很多个reducer,然后通过combineReducers将它们合并,state树中有很多对象,每个state对象对应一个reducer,state对象的名字可以在合并时定义

 

react(初步了解)

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原文地址:https://www.cnblogs.com/LCH-M/p/8671256.html

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