/* 创建一个队列用来执行任务,TA属于系统预定义的并行队列即全局队列,目前系统预定义了四个不同运行优先级的全局队列,我们可以通过dispatch_get_global_queue来获取它们 四种优先级 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND 不得已情况下可用dispatch_queue_create("newQueue", NULL); 创建,注意如果用此种方法创建需调用dispatch_release(queue)来释放此队列 */ dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); //执行队列 dispatch_async(queue, ^{ //此队列执行的代码 }); //如果有多个队列执行,可以创建一个队列数组 dispatch_group_t queueGroup = dispatch_group_create(); //把一个个队列添加到数组中,先把任务添加到队列,然后再把队列和数组关联 dispatch_group_async(queueGroup, queue, ^{ //要执行的任务 }); /* dispatch_group_notify 指定一个额外的程序块,该程序块将在组中的所有程序块即将运行完成时执行 dispatch_get_main_queue() 系统默认的一个串行队列与主线程功能相同。实际上,提交至main queue的任务会在主线程中执行,main queue可以调用dispatch_get_main_queue()来获得,因为main queue是与主线程相关的 */ dispatch_group_notify(queueGroup, dispatch_get_main_queue(), ^{ //执行代码 }); //获取执行的队列 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ //执行完后执行此处代码 }); //dispatch_barrier_async是在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行 dispatch_barrier_async(queue, ^{ //执行代码 }); //dispatch_apply 执行某个代码片段N次 dispatch_apply(5, queue, ^(size_t index) { // 执行5次 }); /* 回归主线程 __block 可以在block内部修改的变量,用此修饰符标识 */ __block NSString *updateStr = @"1"; dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"回归主线程"); updateStr = @"2"; }); //代替for循环 如果for循环中处理的任务是可并发的(并发,在操作系统中,是指一个时间段中有几个程序都处于已启动运行到运行完毕之间,且这几个程序都是在同一个处理机上运行,但任一个时刻点上只有一个程序在处理机上运行),显然放到一个线程中处理是很慢的,GCD提供两个函数dispatch_apply和dispatch_apply_f,dispatch_apply是用于Block的,而dispatch_apply_f可以用于c函数,它们可以替代可并发的for循环,来并行的运行而提高执行效率 int count = 10; for (int i = 0; i < count; i++) { //do a lot of work here. } dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); dispatch_apply(count, queue, ^(size_t i) { //do a lot of work here. });
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