将应用层,表示层,会话层并作应用层,从tcp/ip五层协议的角度来阐述每层的由来与功能,搞清楚了每层的主要协议就理解了整个互联网通信的原理。
首先,用户感知到的只是最上面一层应用层,自上而下每层都依赖于下一层,所以我们从最下一层开始切入,比较好理解每层都运行特定的协议,越往上越靠近用户,越往下越靠近硬件
物理层 |
物理层由来:孤立的计算机之间必须完成组网。
物理层功能:主要是基于电器特性发送高低电压(电信号),高电压对应数字1,低电压对应数字0
数据链路层 |
数据链路层的功能:定义了电信号的分组方式,分组方式后来形成了统一的标准,即以太网协议ethernet。
ethernet规定:
- 一组电信号构成一个数据包,叫做“帧”
- 每一数据帧分成:报头head和数据data两部分
head包含:(固定18个字节)
- 发送者/源地址,6个字节
- 接收者/目标地址,6个字节
- 数据类型,6个字节
data包含:(最短46字节,最长1500字节)
- 数据包的具体内容
head长度+data长度=最短64字节,最长1518字节,超过最大限制就分片发送
mac地址:(局域网内广播时,根据mac地址定位)
head中包含的源和目标地址由来:ethernet规定接入internet的设备都必须具备网卡,发送端和接收端的地址便是指网卡的地址,即mac地址。
mac地址:每块网卡出厂时都被烧制上一个世界唯一的mac地址,长度为48位2进制,通常由12位16进制数表示(前六位是厂商编号,后六位是流水线号)
广播:
有了mac地址,同一网络内的两台主机就可以通信了(一台主机通过arp协议获取另外一台主机的mac地址)
ethernet采用最原始的方式,基于MAC地址广播的方式进行通讯,即计算机通信基本靠吼。(示例见上图)
网络层 |
世界大网络是由一个个彼此隔离的局域网组成,以太网包只能在局域网内发送,一个局域网是一个广播域。
以太网的广播包只能在一个广播域内发送,跨广播域通信只能通过路由转发。
需要方法区分那些计算机是同一广播域,同一广播域则采用广播方式发送,否则采用路由方式。
网络层功能:引入一套新的地址用来区分不同的广播域/子网,这套地址即网络地址。
IP协议:
1、规定网络地址的协议叫ip协议,它定义的地址称之为ip地址,广泛采用的v4版本即ipv4,它规定网络地址由32位2进制表示
2、范围0.0.0.0-255.255.255.255
3、一个ip地址通常写成四段十进制数,例:172.16.10.1
子网掩码:
所谓”子网掩码”,就是表示子网络特征的一个参数。它在形式上等同于IP地址,也是一个32位二进制数字,它的网络部分全部为1,主机部分全部为0。比如,IP地址172.16.10.1,如果已知网络部分是前24位,主机部分是后8位,那么子网络掩码就是11111111.11111111.11111111.00000000,写成十进制就是255.255.255.0。
子网掩码只有一个作用,就是将某个IP地址划分成网络地址和主机地址两部分。
区分网络位和主机位是为了划分子网,划分子网主要是为了避免广播风暴和地址浪费
IP地址分类:
A类IP地址:一个A类IP地址由1字节的网络地址和3字节主机地址组成,网络地址的最高位必须是“0”, 地址范围从1.0.0.0 到126.0.0.0。可用的A类网络有126个,每个网络能容纳1亿多个主机。
B类IP地址:一个B类IP地址由2个字节的网络地址和2个字节的主机地址组成,网络地址的最高位必须是“10”,地址范围从128.0.0.0到191.255.255.255。可用的B类网络有16382个,每个网络能容纳6万多个主机 。
C类IP地址:一个C类IP地址由3字节的网络地址和1字节的主机地址组成,网络地址的最高位必须是“110”。范围从192.0.0.0到223.255.255.255。C类网络可达209万余个,每个网络能容纳254个主机。
D类IP地址:D类地址第一个字节以“1110”开始,它是一个专门保留的地址。它并不指向特定的网络,目前这一类地址被用在多点广播(Multicast)中。多点广播地址用来一次寻址一组计算机,它标识共享同一协议的一组计算机。
E类IP地址:以“llll0”开始,为将来使用保留。
特殊地址:
全零地址:"0.0.0.0"对应当前地址。
全“1”地址:"255.255.255.255"是当前子网的广播地址。
回环地址:"127.0.0.1"即本机地址
127.0.0.1与0.0.0.0区别:
环回接口(loopback):
- 传给环回地址(一般是127.0.0.1)的任何数据均作为IP输入。
- 传给广播地址或多播地址的数据报复制一份传给环回接口,然后送到以太网上。这是 因为广播传送和多播传送的定义包含主机本身。
- 任何传给该主机IP地址的数据均送到环回接口。
IP报文:
IP协议是TCP/IP协议的核心,所有的TCP,UDP,IMCP,IGCP的数据都以IP数据格式传输,要注意的是,IP不是可靠的协议,这是说,IP协议没有提供一种数据未传达以后的处理机制--这被认为是上层协议--TCP或UDP要做的事情。所以这也就出现了TCP是一个可靠的协议,而UDP就没有那么可靠的区别。
ARP协议
arp协议功能:广播的方式发送数据包,获取目标主机的mac地址
协议工作方式:每台主机ip都是已知的
ICMP协议
当传送IP数据包发生错误--比如主机不可达,路由不可达等等,ICMP协议将会把错误信息封包,然后传送回给主机。给主机一个处理错误的机会.
ICMP(网络控制报文)协议一般用于检测网络是否通畅,基于ICMP协议的工具主要有Ping和traceroute。
ping:
单词源自声纳定位,而这个程序的作用也确实如此,它利用ICMP协议包来侦测另一个主机是否可达。原理是用类型码为0的ICMP发请求,受到请求的主机则用类型码为8的ICMP回应。ping程序来计算间隔时间,并计算有多少个包被送达。用户就可以判断网络大致的情况。
traceroute:
查看从当前主机到某地址一共经过多少跳路由.
传输层 |
传输层的由来:网络层的ip帮我们区分子网,以太网层的mac帮我们找到主机,再通过端口来标识主机上的应用程序。
端口即应用程序与网卡关联的编号。
传输层功能:建立端口到端口的通信,补充:端口范围0-65535,0-1023为系统占用端口
传输层有两种协议,TCP和UDP
TCP协议:
可靠传输,TCP数据包没有长度限制,理论上可以无限长,但是为了保证网络的效率,通常TCP数据包的长度不会超过IP数据包的长度,以确保单个TCP数据包不必再分割。(流式协议,不间断发送)
TCP可靠的缘故:只要不得到确认,就重新发送数据报,直到得到对方的确认为止。
tcp报文:
tcp的3次握手和4次挥手:
所谓三次握手(Three-way Handshake),是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务器总共发送3个包。
TCP的连接的拆除需要发送四个包,因此称为四次挥手(four-way handshake)。客户端或服务器均可主动发起挥手动作,在socket编程中,任何一方执行close()操作即可产生挥手操作。
UDP协议
不可靠传输,”报头”部分一共只有8个字节,总长度不超过65,535字节,正好放进一个IP数据包。
TCP和UDP对比总结:
TCP协议虽然安全性很高,但是网络开销大,而UDP协议虽然没有提供安全机制,但是网络开销小,在现在这个网络安全已经相对较高的情况下,为了保证传输的速率,我们一般还是会优先考虑UDP协议!