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滴水穿石-12 设计模式

时间:2018-04-06 13:59:57      阅读:162      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:分享图片   延迟   饿汉式   观察   create   amr   ==   组合模式   bubuko   

设计模式(Design pattern):优秀经验的总结

1:设计模式分类:

1.1 创建型模式;

  对象的创建,主要包括:简单工厂模式;工厂方法模式;抽象工厂模式;建造者模式;原型模式;单例模式

  1.1.1 简单工厂模式

  又叫静态工厂方法模式,定义一个专门创建对象的工厂类.

  优点:明确了类的职责,客户端不需要在负责对象的创建

  缺点:静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,需要不断修改工厂类,不利于维护.  

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package d12;

public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}
Animal
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package d12;

public class Dog extends Animal {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃肉!");
    }

}
Dog
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package d12;

public class Cat extends Animal {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼!");
    }

}
Cat
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package d12;

public class AnimalFactory {
    public static Animal createAnimal(String animalType) {
        if ("dog" == animalType) {
            return new Dog();
        } else if ("cat" == animalType) {
            return new Cat();
        }
        //缺点:如果增加其他动物的话,需要不断修改该工具类
        return null;
    }
}
AnimalFactory
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package d12;

public class SimpleFactoryTest {

    public static void main(String[] args) {
        // 1.0 普通调用
        Dog d = new Dog();
        d.eat();    
        /*输出结果
         *狗吃肉! *?
         */
        //2.0 创建简单工厂类,用于对象的创建
        Animal c = AnimalFactory.createAnimal("cat");
        if (d!=null) {
            c.eat();
        }
        /*输出结果
         *猫吃鱼! *?
         */
    }

}
SimpleFactoryTest

  1.1.2 工厂方法模式

  抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作有继承抽象工厂类的具体类实现

  优点:与 简单工厂类相比,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,扩展性强

  缺点:增加代码量

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package d12;

public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}
Animal
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package d12;

public class Dog extends Animal {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃肉!");
    }

}
Dog
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package d12;

public class Cat extends Animal {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼!");
    }

}
Cat
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package d12;

public interface Factory {
    public abstract Animal createAnimal();
}
Factory
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package d12;

public class DogFactory implements Factory {

    @Override
    public Animal createAnimal() {
         return new Dog();
    }

}
DogFactory
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package d12;

public interface FactoryMethodTest {

    public static void main(String[] args) {
        Factory f = new DogFactory();
        Animal a = f.createAnimal();
        a.eat();
    }
}
FactoryMethodTest

   1.1.3 单例模式

  确保类在内存中只有一个对象,该类必须自动实现,并且对外提供

  优点:在内存中只有一个对象

  缺点:扩展性差

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package d12;
//01 构造方法私有化
//02 自己创建对象
//03 对外界提供
public class Student {
    //单利模式--饿汉式 
    private  Student() {}
    //02 自己创建 ,为了让外界直接访问加static,为了让外界不能修改添加private
    private static Student s = new Student();
    //03  对外界提供
    public static Student getStudent() {
        return s;                
    }
}
饿汉式
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package d12;
//01 构造方法私有化
//02 自己创建对象
//03 对外界提供
public class Student {
    //单利模式--懒汉式 
    private  Student() {}
    //02 自己创建 ,为了让外界直接访问加static,为了让外界不能修改添加private
     private static Student s = null;
    //03  对外界提供
    public static Student getStudent() {
        if (s==null) {
            s =  new Student();
        }
        return s;                
    }
}
懒汉式

懒汉式存在线程安全问题

  解决方法,添加同步

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1.2 结构型模式;

  对象的组成结构,主要包括:外观模式;适配器模式;代理模式;装饰模式;桥接模式;组合模式;享元模式

  1.2.1 适配器模式

       两个不兼容的接口之间的桥梁.

  优点:灵活性好

  缺点:过多地使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握

  场景:接口(方法比较多) == 适配器(实现接口,仅仅是空实现)==实现类(实现其中的某个或部分方法)  

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package d12;

public interface UserDao {
    void add();
    void delete();
    void update();
    void select();
    
}
UserDao
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package d12;

public abstract class UserAdapter implements UserDao {

    @Override
    public void add() {
         
    }

    @Override
    public void delete() {
         
    }

    @Override
    public void update() {
    }

    @Override
    public void select() {
         
    }

}
UserAdapter
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package d12;

public class UserDaoImpl extends UserAdapter {
    @Override
    public void add() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("添加方法!");
    }
}
UserDaoImpl
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package d12;

public class UserDaoTest {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        UserDao ud = new UserDaoImpl();
        ud.add();
    }

}
UserDaoTest

   1.2.2 装饰模式

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package d12;

public abstract class Phone {
    //手机类 的子类中都有Call方法
    public abstract void call();
}
Phone
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package d12;

public class Huawei extends Phone {

    @Override
    public void call() {
        System.out.println("华为手机:可以打电话");
    }

}
Huawei
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package d12;

public abstract class PhoneDecorate extends Phone {

    private Phone p;
    public PhoneDecorate(Phone p) {
        this.p = p;
    }
    @Override
    public void call() {
        p.call();
    }

}
PhoneDecorate
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package d12;

public class RingDecorate extends PhoneDecorate {

    public RingDecorate(Phone p) {
        super(p);
        // TODO Auto-generated constructor stub
    }

    @Override
    public void call() {
        System.out.println("彩铃装饰");
        super.call();
    }

}
RingDecorate
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package d12;

public class MusicDecorate extends PhoneDecorate {

    public MusicDecorate(Phone p) {
        super(p);        
    }

    @Override
    public void call() {        
        super.call();
        System.out.println("音乐装饰");
    }

}
MusicDecorate
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package d12;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;

public class PhoneTest {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        Huawei hw = new Huawei();
        PhoneDecorate rd = new RingDecorate(hw);
        rd.call();
        /*输出结果
彩铃装饰
华为手机:可以打电话 */
        //同理 添加听音乐装饰
        PhoneDecorate md = new MusicDecorate(hw);
        md.call();
        /*输出结果
华为手机:可以打电话
音乐装饰 */
        
        //注意 同时装饰两个 彩铃+音乐
        //new MusicDecorate(hw) 继承自PhoneDecorate 继承自Phone
        PhoneDecorate mwd =  new RingDecorate(new MusicDecorate(hw));
        mwd.call();
        /*输出结果        
彩铃装饰
华为手机:可以打电话
音乐装饰 */
        
        //这种用法
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        
    }

}
PhoneTest

1.3 行为型模式

  对象的行为,主要包括:模板设计模式;观察者模式;状态模式;职责链模式;命令模式;访问者模式;策略模式;备忘录模式;迭代器模式;解释器模式

  1.3.1 模板设计模式

  定义一个算法的骨架,而将具体的算法延迟到子类中来实现

  优点:灵活多改变

  缺点:如果算法骨架有修改的话,需要修改抽象类  

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package d12;

public abstract class GetTime {
    public long getTime() {
        long startTime = System.currentTimeMillis();
        code();
        long endTime = System.currentTimeMillis();
        return endTime-startTime;
    }

    public abstract void code();
}
GetTime
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package d12;

import java.util.Iterator;

public class GetTimeDemo extends GetTime {

    @Override
    public void code() {
        for (int i = 0; i < 100000; i++) {
            System.out.println(i);
        }        
    }
}
GetTimeDemo
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package d12;

public class GetTimeTest {

    public static void main(String[] args) {
        GetTime d =new GetTimeDemo();
        System.out.println("用时: "+d.getTime()+"毫秒"); 
    }

}
GetTimeTest

 

滴水穿石-12 设计模式

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原文地址:https://www.cnblogs.com/YK2012/p/8726808.html

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