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Eigen库笔记整理(二)

时间:2018-04-07 22:46:48      阅读:3824      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:平移   style   四元数   nbsp   blog   欧拉   str   body   identity   

Eigen/Geometry 模块提供了各种旋转和平移的表示

旋转矩阵直接使用 Matrix3d 或 Matrix3f

Eigen::Matrix3d rotation_matrix = Eigen::Matrix3d::Identity();  //初始化为一个单位阵。

 旋转向量使用 AngleAxis

Eigen::AngleAxisd rotation_vector ( M_PI/4, Eigen::Vector3d ( 0,0,1 ) ); //角+轴:沿 Z 轴旋转 45 度

旋转矩阵和旋转向量的转换:

rotation_vector.matrix()  //旋转向量------>旋转矩阵
rotation_matrix = rotation_vector.toRotationMatrix(); //旋转矩阵------>旋转向量

欧拉角: 可以将旋转矩阵直接转换成欧拉角

Eigen::Vector3d euler_angles = rotation_matrix.eulerAngles ( 2,1,0 ); // ZYX顺序,即roll pitch yaw顺序

旋转向量--------->四元数

Eigen::Quaterniond q = Eigen::Quaterniond ( rotation_vector );

旋转矩阵--------->四元数

q = Eigen::Quaterniond ( rotation_matrix );

 

Eigen库笔记整理(二)

标签:平移   style   四元数   nbsp   blog   欧拉   str   body   identity   

原文地址:https://www.cnblogs.com/wongyi/p/8734599.html

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