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实现了一个功能,鼠标滚轮键按下可以拖动视野内的物体全体(其实是相机自己在移动),滚动滚轮可以缩放内容(其实是改变相机视野大小)
效果如下
代码奉上
1 using UnityEngine; 2 using UnityEngine.UI; 3 4 /// <summary> 5 /// 挂载在主相机上 6 /// </summary> 7 public class Cont : MonoBehaviour 8 { 9 private new Camera camera; 10 private bool isDrag = false;//是否处在拖动状态 11 private Vector3 startMousePosition;//开始拖动的时候鼠标在屏幕上的位置 12 private Vector3 startCameraPosition;//开始拖动的时候相机在世界空间上的位置 13 14 private Text text;//显示屏幕分辨率的,可忽略 15 private void Start() 16 { 17 text = GameObject.FindWithTag("Text").GetComponent<Text>(); 18 camera = GetComponent<Camera>(); 19 temp = camera.orthographicSize; 20 21 text.text = camera.scaledPixelWidth + " " + camera.scaledPixelHeight; 22 dragScaleX = 1.0f / camera.scaledPixelHeight;//横向缩放值 23 dragScaleY = 1.0f / camera.scaledPixelHeight;//纵向缩放值 24 } 25 26 void Update() 27 { 28 Drag();//拖动 29 Scale();//滚轮缩放 30 } 31 32 [SerializeField] 33 private float ScrollScale = 0.1f; 34 private float temp; 35 private float tempAxis; 36 private void Scale()//滚轮缩放 37 { 38 tempAxis = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");//获取滚轮输入,-1/0/1 39 if (tempAxis == 0) return; 40 41 temp -= tempAxis * ScrollScale * temp; 42 if (temp < 0) //控制不让视野为负值,导致内容被中心对称 43 { 44 temp += tempAxis * ScrollScale * temp; 45 return; 46 } 47 camera.orthographicSize = temp; 48 } 49 50 private void Drag()//拖动 51 { 52 if (Input.GetMouseButtonDown(2))//滚轮按钮 53 { 54 isDrag = true; 55 startMousePosition = Input.mousePosition;//开始拖动前记录鼠标位置 56 startCameraPosition = transform.localPosition;//开始拖动前记录相机位置 57 } 58 if (Input.GetMouseButtonUp(2)) 59 { 60 isDrag = false; 61 } 62 63 MoveScene(); 64 } 65 [SerializeField] 66 private float dragScaleX = 0.001f; 67 [SerializeField] 68 private float dragScaleY = 0.001f; 69 private Vector3 worldDir; 70 private void MoveScene() 71 { 72 if (!isDrag) return; 73 74 worldDir = (startMousePosition - Input.mousePosition) * 2 * camera.orthographicSize; 75 worldDir.x *= dragScaleX; 76 worldDir.y *= dragScaleY; 77 transform.localPosition = startCameraPosition + worldDir; 78 } 79 80 private void OnGUI() 81 { 82 text.text = camera.pixelWidth + " " + camera.pixelHeight; 83 } 84 }
使用的时候只要把组件挂载在主相机上就可以了
功能算是完成了,但是有一点很不解,为什么代码中 22行23行用的都是 1/camera.scaledPixelHeight 。如果不是 camera.scaledPixelHeight 而是 camera.scaledPixelWidth 的话会出现鼠标滞后或超前的情况,望指教。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/Yukisora/p/8747167.html