标签:hung 程序设计 项目 就是 使用 new 开发 不能 共享
Singleton 单例模式是一种经常在项目开发中使用的程序设计模式,它用于创建一个全局共享的实例对象。该实例对象在整个应用程序中只有一个,不会出现更多的该实例对象。
实现原理就是将类的构造方法私有化,即使用private修饰符来修饰构造方法,这样外部就不能使用构造方法创建对象了,本类内部还是能够创建对象的,所以,可以创建一个本类类型的成员变量来保存本类的唯一对象,然后提供属性访问器方法获取这个唯一的实例,但是每次获取的都是同一个对象,而不是重新创建的。
接下来将介绍两种比较常用方法来实现单例模式。
一.
懒汉式:当程序第一次访问单例模式实例时才进行创建 。
public class Lazy { public static Lazy instance = null; //本类的唯一实例 private Lazy() { //构造方法私有化 } public synchronized static Lazy getInstance() { //获取唯一实例 if(instance==null) instance = new Lazy(); return instance; } }
二.
饿汉式:在程序启动或单例模式类被加载的时候,单例模式实例就已经被创建。
public class Hungry { private static Hungry instance = new Hungry();//本类的唯一实例 private Hungry() { //构造方法私有化 } public static Hungry getInstance() { //获取唯一实例 return instance; } }
如何选择这两种方法呢?
如果单例模式实例在系统中经常会被用到,饿汉式式一个不错的选择。
如果单例模式在系统中会很少用到或者几乎不会用到,那么懒汉式是一个不错的选择。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/czsy/p/8747117.html