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赛马Doodle的实现原理

时间:2014-09-24 12:19:56      阅读:197      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:style   http   io   os   使用   java   ar   div   sp   

今天的Google Doodle是个动态的,是一个骑马的动态Doodle,是谷歌纪念英国实验摄影师埃德沃德·迈布里奇182周年诞辰,埃德沃德·迈布里奇是运动摄影的开创者,所以谷歌涂鸦以一个运动的摄影作为背景创作的。雅加达娱乐城

埃德沃德·迈布里奇(Eadweard J. Muybridge,1830年4月9日-1904年5月8日),英国摄影师,他因使用多个相机拍摄运动的物体而著名,他发明的“动物实验镜”(Zoopraxiscope)是一种可以播放运动图像的投影机,将连续图像绘制在一块玻璃圆盘的边缘,随着玻璃的旋转,将影像投射出去,这样就使这些影象显得像在运动。

我对这个doodle的实现比较感兴趣,下面做个实现小程序。只用一幅图的时候效果是这样的(稍等下,运动缓冲):

 

当两幅图同时使用的使用,就可以达到连贯的赛马效果了。

测试代码如下

    var scrollBox = document.getElementById("classicScrollBox");
    var num_record = 0;//起止位置计算
    var num_motion = 1000;//动画执行间隔
    var num_motionTime = 5;//动画缓动系数
    window.onload = function(){
        function scrolls(){
            scrollBox.style.left = (parseInt(scrollBox.style.left)-67) +‘px‘;
            num_record += 67;
            if(num_record == 804){
                scrollBox.style.left = 0 + ‘px‘;
                num_record = 0;
            }
            num_motionTime = Math.ceil(num_motion/100);
            if (num_motionTime == 0) {
                num_motionTime = 1;
            }
            if (num_motion != 40) {
                num_motion -= 10*num_motionTime;
            }
            setTimeout(scrolls,num_motion);
        }
        setTimeout(scrolls,num_motion);
    }

这次的代码不是很复杂,主要是使用css的背景属性,使用JavaScript计时器来改变时间,调整图片背景的位置达到动画效果。

赛马Doodle的实现原理

标签:style   http   io   os   使用   java   ar   div   sp   

原文地址:http://www.cnblogs.com/laoyangman/p/3989841.html

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