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UI及物体渲染顺序

时间:2018-04-09 13:06:04      阅读:149      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:先后   影响   always   .so   order   canvas   渲染   队列   lin   

1.决定UI渲染在所有物体前,ZTest Always,Canvas中的RenderMode影响该值。

2.都是ZTest Always 时影响覆盖的因素:

    父子及先后关系;

    渲染队列;

    sortingOrder:对应Canvas中的OrderInLayer、LineRenderer.sortingOrder

UI及物体渲染顺序

标签:先后   影响   always   .so   order   canvas   渲染   队列   lin   

原文地址:https://www.cnblogs.com/alps/p/8758779.html

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