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4月9日刷题笔记

时间:2018-04-09 14:59:35      阅读:166      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:键值   构建   数据   tom   客户端   增加   优化问题   改变   服务端   

 

Collection 是对象集合, Collection 有两个子接口 List 和 Set,


List 可以通过下标 (1,2..) 来取得值,值可以重复,而 Set 只能通过游标来取值,并且值是不能重复的

ArrayList , Vector , LinkedList 是 List 的实现类

ArrayList 是线程不安全的, Vector 是线程安全的,这两个类底层都是由数组实现的

LinkedList 是线程不安全的,底层是由链表实现的


Map 是键值对集合

HashTable 和 HashMap 是 Map 的实现类

HashTable 是线程安全的,不能存储 null 值

HashMap 不是线程安全的,可以存储 null 值

多线程一共有三种实现方式
方式1:继承Thread类,并重写run()方法
方式2:实现Runnable接口,实现run()方法
方式3:实现Callable接口,线程结束后可以有返回值,但是该方式是依赖于线程池的。
 
1.session用来表示用户会话,session对象在服务端维护,一般tomcat设定session生命周期为30分钟,超时将失效,也可以主动设置无效; 2.cookie存放在客户端,可以分为内存cookie和磁盘cookie。内存cookie在浏览器关闭后消失,磁盘cookie超时后消失。当浏览器发送请求时,将自动发送对应cookie信息,前提是请求url满足cookie路径; 3.可以将sessionId存放在cookie中,也可以通过重写url将sessionId拼接在url。因此可以查看浏览器cookie或地址栏url看到sessionId; 4.请求到服务端时,将根据请求中的sessionId查找session,如果可以获取到则返回,否则返回null或者返回新构建的session,老的session依旧存在,请参考API。
 
被static修饰的语句或者变量有如下特点:
1.随着类的加载而加载
2.优先于对象存在
3.被所有对象所共享
4.可以直接被类名所调用
使用注意:
1.静态方法只能访问静态成员
2.静态方法中不可以写this,super关键字
3.主函数是静态的
 

对于这道题,考察的是对String类型的认识以及编译器优化。Java中String不是基本类型,但是有些时候和基本类型差不多,如String b =  "tao" ; 可以对变量直接赋值,而不用 new 一个对象(当然也可以用 new)。所以String这个类型值得好好研究下。

Java中的变量和基本类型的值存放于栈内存,而new出来的对象本身存放于堆内存,指向对象的引用还是存放在栈内存。例如如下的代码:

int  i=1;

    String s =  new  String( "Hello World" );

变量i和s以及1存放在栈内存,而s指向的对象”Hello World”存放于堆内存。

 

 

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栈内存的一个特点是数据共享,这样设计是为了减小内存消耗,前面定义了i=1,i和1都在栈内存内,如果再定义一个j=1,此时将j放入栈内存,然后查找栈内存中是否有1,如果有则j指向1。如果再给j赋值2,则在栈内存中查找是否有2,如果没有就在栈内存中放一个2,然后j指向2。也就是如果常量在栈内存中,就将变量指向该常量,如果没有就在该栈内存增加一个该常量,并将变量指向该常量。

 

 

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如果j++,这时指向的变量并不会改变,而是在栈内寻找新的常量(比原来的常量大1),如果栈内存有则指向它,如果没有就在栈内存中加入此常量并将j指向它。这种基本类型之间比较大小和我们逻辑上判断大小是一致的。如定义i和j是都赋值1,则i==j结果为true。==用于判断两个变量指向的地址是否一样。i==j就是判断i指向的1和j指向的1是同一个吗?当然是了。对于直接赋值的字符串常量(如String s=“Hello World”;中的Hello World)也是存放在栈内存中,而new出来的字符串对象(即String对象)是存放在堆内存中。如果定义String s=“Hello World”和String w=“Hello World”,s==w吗?肯定是true,因为他们指向的是同一个Hello World。

 

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堆内存没有数据共享的特点,前面定义的String s =  new  String( "Hello World" );后,变量s在栈内存内,Hello World 这个String对象在堆内存内。如果定义String w = new  String( "Hello World" );,则会在堆内存创建一个新的String对象,变量w存放在栈内存,w指向这个新的String对象。堆内存中不同对象(指同一类型的不同对象)的比较如果用==则结果肯定都是false,比如s==w?当然不等,s和w指向堆内存中不同的String对象。如果判断两个String对象相等呢?用equals方法。

 

 

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说了这么多只是说了这道题的铺垫知识,还没进入主题,下面分析这道题。 MESSAGE 成员变量及其指向的字符串常量肯定都是在栈内存里的,变量 a 运算完也是指向一个字符串“ taobao ”啊?是不是同一个呢?这涉及到编译器优化问题。对于字符串常量的相加,在编译时直接将字符串合并,而不是等到运行时再合并。也就是说

String a =  "tao" + "bao" ;和String a =  "taobao" ;编译出的字节码是一样的。所以等到运行时,根据上面说的栈内存是数据共享原则,a和MESSAGE指向的是同一个字符串。而对于后面的(b+c)又是什么情况呢?b+c只能等到运行时才能判定是什么字符串,编译器不会优化,想想这也是有道理的,编译器怕你对b的值改变,所以编译器不会优化。运行时b+c计算出来的"taobao"和栈内存里已经有的"taobao"是一个吗?不是。b+c计算出来的"taobao"应该是放在堆内存中的String对象。这可以通过System. out .println( (b+c)== MESSAGE );的结果为false来证明这一点。如果计算出来的b+c也是在栈内存,那结果应该是true。Java对String的相加是通过StringBuffer实现的,先构造一个StringBuffer里面存放”tao”,然后调用append()方法追加”bao”,然后将值为”taobao”的StringBuffer转化成String对象。StringBuffer对象在堆内存中,那转换成的String对象理所应当的也是在堆内存中。下面改造一下这个语句System. out .println( (b+c).intern()== MESSAGE );结果是true, intern() 方法会先检查 String 池 ( 或者说成栈内存 ) 中是否存在相同的字符串常量,如果有就返回。所以 intern()返回的就是MESSAGE指向的"taobao"。再把变量b和c的定义改一下,

final  String b =  "tao" ;

         final  String c =  "bao" ;

            

       System. out .println( (b+c)== MESSAGE );

现在b和c不可能再次赋值了,所以编译器将b+c编译成了”taobao”。因此,这时的结果是true。

在字符串相加中,只要有一个是非final类型的变量,编译器就不会优化,因为这样的变量可能发生改变,所以编译器不可能将这样的变量替换成常量。例如将变量b的final去掉,结果又变成了false。这也就意味着会用到StringBuffer对象,计算的结果在堆内存中。

    如果对指向堆内存中的对象的String变量调用intern()会怎么样呢?实际上这个问题已经说过了,(b+c).intern(),b+c的结果就是在堆内存中。对于指向栈内存中字符串常量的变量调用intern()返回的还是它自己,没有多大意义。它会根据堆内存中对象的值,去查找String池中是否有相同的字符串,如果有就将变量指向这个string池中的变量。

String a = "tao"+"bao";

       String b = new String("taobao");

     

      System.out.println(a==MESSAGE); //true

      System.out.println(b==MESSAGE);  //false

     

      b = b.intern();

      System.out.println(b==MESSAGE); //true

System. out .println(a==a.intern());  //true

4月9日刷题笔记

标签:键值   构建   数据   tom   客户端   增加   优化问题   改变   服务端   

原文地址:https://www.cnblogs.com/sszj/p/8757680.html

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