网赛的时候看了这道题,发现就是平常的那种基础搜索题。
由于加了一个特殊条件:可以一次消耗3秒或原地停留1秒。
那就不能使用简单的队列了,需要使用优先队列才行。
告诉一副地图:一个起点,一个终点,若干墙,若干监视器,剩下的是空地。
起点,终点,监视器都算空地。
监视器初始值会指定一个方向,共有四个方向。
监视器每秒顺时针转动到下个方向。
监视器视野距离为2.
在监视器的位置或在监视器面向的格子是监视区域。
普通的移动一格需要消耗1秒时间。
在监视器下移动一格需要消耗3秒时间。
如果呆在原地不动,即使在监视器视野内也不会被发现。
求最少时间从起点到达终点。
不能到达输出-1。第一步显然是先算算是不是可以到达终点,直接按在监视器下移动即可。
如果可以到达终点,我们由起点出发
每个点在每个方向有三个选择,之后就不会再处理这个格子。
1.直接走
2.按在监视器下走
3.停一秒后直接走。
如果可以直接走,一定不会选择其他的方法,因为同样到达下个位置,其他的方法用时更长。
用时1秒。
不能直接走时,我们可以选择在监视器下走。
用时3秒。当我们停一秒时,如果可以直接走,那就走。如果不能直接走,那我们就放弃停一秒这个选择。
因为停一秒还在监视下,那只好再停一秒或者按监视下走,这两个选择都不会再最开始就在监视下走更优。
用时2秒。当我们在这里得到下一个格子的位置和时间的时候,我们还不能马上标记格子访问过。
因为我们有按监视下走的,可能还有某个不按监视下走也到达那个位置的情况。
详见我的github ( tiankonguse ):https://github.com/tiankonguse/ACM/blob/master/hdu/5040.cpp
2014年北京网络赛 Instrusive HDU 5040 题解 优先队列
原文地址:http://blog.csdn.net/tiankonguse/article/details/39519799