标签:cal class \n pack 代码 nil 默认 自定义 yellow
FSM有限状态机
/** * @Author: wsp * @Time : 2018/4/11 16:45 * @Description: */ package fsmStrudy import ( "fmt" "github.com/looplab/fsm" ) type Door struct { To string FSM *fsm.FSM } func NewDoor(to string) *Door { d := &Door{ To: to, } d.FSM = fsm.NewFSM( "closed", fsm.Events{ {Name: "open", Src: []string{"closed"}, Dst: "open"}, {Name: "close", Src: []string{"open"}, Dst: "closed"}, }, fsm.Callbacks{ "enter_state": func(e *fsm.Event) { d.enterState(e) }, }, ) return d } func (d *Door) enterState(e *fsm.Event) { fmt.Printf("The door to %s is %s\n", d.To, e.Dst) } func FsmStudy() {
// 创建door对象 door := NewDoor("heaven") // 状态改变,此时对应fsm.Events中的Name:open状态,此时状态由closed转变为open
// 然后调用回调函数 d.enterState(e),打印出当时状态 err := door.FSM.Event("open") if err != nil { fmt.Println(err) } err = door.FSM.Event("close") if err != nil { fmt.Println(err) } }
然后进行深一层次,丰富状态机转变时对应回调函数的调用及执行,类似java中拦截器,状态转变之前执行对应before_xxx的函数,
执行完后执行leave_state的函数,代码:
/** * @Author: wsp * @Time : 2018/4/11 16:45 * @Description: 有限状态机 */ package fsmStrudy import ( "fmt" "github.com/looplab/fsm" "testing" ) func TestFsmStudy(t *testing.T) { FsmStudy() } func TestFsmStudy2(t *testing.T) { //创建一个状态机 //三个参数:1.默认状态 2.定义状态事件 3.定义状态转变时调用的函数 fsm := fsm.NewFSM( "green", fsm.Events{ //状态事件的名称 该事件的起始状态Src 该事件的结束状态Dst //即:状态事件warn(警告事件)表示事物的状态从状态green到状态yellow {Name: "warn", Src: []string{"green"}, Dst: "yellow"}, {Name: "panic", Src: []string{"yellow"}, Dst: "red"}, {Name: "yellow", Src: []string{"red"}, Dst: "blue"}, {Name: "calm", Src: []string{"red"}, Dst: "yellow"}, }, //状态事件调用函数,在此称为 时机函数。关键字用‘_‘隔开,格式是:"调用时机_事件或状态" //before表示在该事件或状态发生之前调用该函数,如"before_warn",表示在warn //这个状态事件发生前调用这个函数。"before_yellow"表示进入yellow状态之前调用 //该函数。 //依此类推,after表示在...之后,enter表示在进入...之时,leave表示在离开... //之时。 fsm.Callbacks{ //fsm内定义的状态事件函数,关键字指定的是XXX_event和XXX_state //表示任一的状态或状态事件 "before_event": func(e *fsm.Event) { fmt.Println("before_event") }, "leave_state": func(e *fsm.Event) { fmt.Println("leave_state") }, //根据自定义状态或事件所定义的状态事件函数 "before_yellow": func(e *fsm.Event) { fmt.Println("before_yellow") }, "before_warn": func(e *fsm.Event) { fmt.Println("before_warn") }, }, ) //打印当前状态,输出是默认状态green fmt.Println(fsm.Current()) //触发warn状态事件,状态将会从green转变到yellow //同时触发"before_warn"、"before_yellow"、"before_event"、"leave_state"函数 fsm.Event("warn") fmt.Println("======================") fsm.Event("panic") fmt.Println("======================") fsm.Event("yellow") //打印当前状态,输出状态是yellow fmt.Println(fsm.Current()) }
标签:cal class \n pack 代码 nil 默认 自定义 yellow
原文地址:https://www.cnblogs.com/hcy-fly/p/8820617.html