相信大家都玩过扫雷的游戏。那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来。万圣节到了
,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字
表示和它8连通的格子里面雷的数目。现在棋盘是n×2的,第一列里面某些格子是雷,而第二列没有雷,如下图:
由于第一列的雷可能有多种方案满足第二列的数的限制,你的任务即根据第二列的信息确定第一列雷有多少种摆放
方案。
标签:space lan 限制 没有 AC 矩阵 ems ref 注意
相信大家都玩过扫雷的游戏。那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来。万圣节到了
,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字
表示和它8连通的格子里面雷的数目。现在棋盘是n×2的,第一列里面某些格子是雷,而第二列没有雷,如下图:
由于第一列的雷可能有多种方案满足第二列的数的限制,你的任务即根据第二列的信息确定第一列雷有多少种摆放
方案。
第一行为N,第二行有N个数,依次为第二列的格子中的数。(1<= N <= 10000)
一个数,即第一列中雷的摆放方案数。
我们可以发现,只要我们确定了第一位,根据第二行,我们就可以推出第一行的雷,因此我们只需要枚举第一个位置有没有雷,再判断推出来的雷是否合法即可。要注意的是,最后一个雷需要特判一下。
1 #include<iostream> 2 #include<cstdio> 3 #include<cstdlib> 4 #include<cstring> 5 #include<algorithm> 6 #include<cmath> 7 using namespace std; 8 int n,ans=0; 9 int a[10010],b[10010]; 10 bool check(){ 11 int i,j; 12 for(i=1;i<n;++i){ 13 if(b[i]>1 || b[i]<0) return false; 14 b[i+1]=a[i]-b[i]-b[i-1]; 15 } 16 if(b[n]+b[n-1]!=a[n] || b[n]>1 || b[n]<0) return false; 17 return true; 18 } 19 int main(){ 20 scanf("%d",&n); 21 int i,j; 22 for(i=1;i<=n;++i) scanf("%d",&a[i]); 23 memset(b,0,sizeof(b)); 24 if(check()) ans++; 25 memset(b,0,sizeof(b));b[1]=1; 26 if(check()) ans++; 27 printf("%d\n",ans); 28 return 0; 29 }
标签:space lan 限制 没有 AC 矩阵 ems ref 注意
原文地址:https://www.cnblogs.com/lazytear/p/8855508.html