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Lua用于游戏运行期热更(不重启游戏客户端)

时间:2018-04-19 18:20:03      阅读:171      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:lua   一个   不重启   nbsp   脚本   字节流   require   内存   服务端   

  lua在Unity的热更新中,一般是每次客户端启动的时候检查是否有更新,然后加载。

  如果要在运行期热更,跟服务端做不停服热更(比如java 用类构造启动java脚本本身,或者luaJ)是一个道理。

   有几个地方:

  1.lua查询路径的热更。这个就简单,直接在第一个启动的lua文件里 path..就好了。

  2. 可以重新启动luastate,这种方式比较简单。

   3.如果不重启luastate,则需要

    更新lua文件后,要暂停C#调用lua。

    然后手动清除内存中已读进去的lua的byte字节流。

   然后再重新加载新的lua文件。

   4.  多用require方式。

 

Lua用于游戏运行期热更(不重启游戏客户端)

标签:lua   一个   不重启   nbsp   脚本   字节流   require   内存   服务端   

原文地址:https://www.cnblogs.com/sundayofit/p/8884785.html

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