标签:isp 修改 cal 服务 标识 隔离 += 实现 协议
①Java中的并发编程基本上满足了事件之间相互独立,但是事件能够同时发生的场景的需要。
②Java中的并发编程是基于共享数据和加锁的一种机制,即会有一个共享的数据,然后有若干个线程去访问这个共享的数据(主要是对这个共享的数据进行修改),同时Java利用加锁的机制(即synchronized)来确保同一时间只有一个线程对我们的共享数据进行访问,进而保证共享数据的一致性。
③Java中的并发编程存在资源争夺和死锁等多种问题,因此程序越大问题越麻烦。
①Scala中的并发编程思想与Java中的并发编程思想完全不一样,Scala中的Actor是一种不共享数据,依赖于消息传递的一种并发编程模式, 避免了死锁、资源争夺等情况。在具体实现的过程中,Scala中的Actor会不断的循环自己的邮箱,并通过receive偏函数进行消息的模式匹配并进行相应的处理。
②如果Actor A和 Actor B要相互沟通的话,首先A要给B传递一个消息,B会有一个收件箱,然后B会不断的循环自己的收件箱, 若看见A发过来的消息,B就会解析A的消息并执行,处理完之后就有可能将处理的结果通过邮件的方式发送给A。
一个actor是一个容器,它包含 状态, 行为,信箱,子Actor 和 监管策略,所有这些包含在一个ActorReference(Actor引用)里。一个actor需要与外界隔离才能从actor模型中获益,所以actor是以actor引用的形式展现给外界的。
如果一个Actor中的业务逻辑非常复杂,为了降低代码的复杂度,可以将其拆分成多个子任务(在一个actor的内部可以创建一个或多个actor,actor的创建者也是该actor的监控者)
一个ActorSystem应该被正确规划,例如哪一个Actor负责监控,监控什么等等:
拥有重要数据的actor,找出所有可能丢失数据的子actor,并且处理他们的错误。
ActorPath是通过字符串描述Actor的层级关系,并唯一标识一个Actor的方法。
ActorPath包含协议,位置 和 Actor层级关系
//本地path "akka://my-sys/user/service-a/worker1" //远程path akka.tcp://(ActorSystem的名称)@(远程地址的IP):(远程地址的端口)/user/(Actor的名称) "akka.tcp://my-sys@host.example.com:5678/user/service-b" //akka集群 "cluster://my-cluster/service-c"
远程地址不清楚是多少的话,可以在远程的服务启动的时候查看
获取Actor引用的方式有两种:创建 和 查找。
要创建Actor,可以调用ActorSystem.actorOf(..),它创建的actor在guardian actor之下,接着可以调用ActorContext的actorOf(…) 在刚才创建的Actor内生成一个actor树。这些方法会返回新创建的actor的引用,每一个actor都可以通过访问ActorContext来获得自己(self),子Actor(children,child)和父actor(parent)。
要查找Actor Reference,可以调用ActorSystem或ActorContext的actorSelection(“path”),在查找ActorRef时,可以使用相对路径或绝对路径,如果是相对路径,可以用 .. 来表示parent actor。
actorOf 创建一个新的actor,创建的actor为调用该方法所属的context的直接子actor。
actorSelection 查找现有actor,并不会创建新的actor。
actorFor 查找现有actor,不创建新的actor,已过时。
Actor:
就是用来做消息传递的
用来接收和发送消息的,一个actor就相当于是一个老师或者是学生。
如果我们想要多个老师,或者学生,就需要创建多个actor实例。
ActorSystem:
用来创建和管理actor,并且还需要监控Actor。ActorSystem是单例的(object)
在同一个进程里面,只需要一个ActorSystem就可以了
MyResourceManager.scala(服务端)
package com.rpc import akka.actor._ import com.typesafe.config.{Config, ConfigFactory} import scala.collection.mutable class MyResourceManager(var resourceManagerHostName:String, var resourceManagerPort:Int) extends Actor { /** * 定义一个Map,接受MyNodeManager的注册信息,key是主机名, * value是NodeManagerInfo对象,里面存储主机名、CPU和内存信息 * */ var registerMap = new mutable.HashMap[String,NodeManagerInfo]() /** * 定义一个Set,接受MyNodeManager的注册信息,key是主机名, * value是NodeManagerInfo对象,里面存储主机名、CPU和内存信息 * 实际上和上面的Map里面存档内容一样,容易变历,可以不用写,主要是模仿后面Spark里面的内容 * 方便到时理解Spark源码 * */ var registerSet = new mutable.HashSet[NodeManagerInfo]() override def preStart(): Unit = { import scala.concurrent.duration._ import context.dispatcher context.system.scheduler.schedule(0 millis, 5000 millis, self,CheckTimeOut) } //对MyNodeManager传过来的信息进行匹配 override def receive: Receive = { //匹配到NodeManager的注册信息进行对应处理 case NodeManagerRegisterMsg(nodeManagerID,cpu,memory) => { //将注册信息实例化为一个NodeManagerInfo对象 val registerMsg = new NodeManagerInfo(nodeManagerID,cpu,memory) //将注册信息存储到registerMap和registerSet里面,key是主机名,value是NodeManagerInfo对象 registerMap.put(nodeManagerID,registerMsg) registerSet += registerMsg //注册成功之后,反馈个MyNodeManager一个成功的信息 sender() ! new RegisterFeedbackMsg("注册成功!" + resourceManagerHostName+":"+resourceManagerPort) } //匹配到心跳信息做相应处理 case HeartBeat(nodeManagerID) => { //获取当前时间 val time:Long = System.currentTimeMillis() //根据nodeManagerID获取NodeManagerInfo对象 val info = registerMap(nodeManagerID) info.lastHeartBeatTime = time //更新registerMap和registerSet里面nodeManagerID对应的NodeManagerInfo对象信息(最后一次心跳时间) registerMap(nodeManagerID) = info registerSet += info } //检测超时,对超时的数据从集合中删除 case CheckTimeOut => { var time = System.currentTimeMillis() registerSet .filter( nm => time - nm.lastHeartBeatTime > 10000) .foreach(deadnm => { registerSet -= deadnm registerMap.remove(deadnm.nodeManagerID) }) println("当前注册成功的节点数:" + registerMap.size) } } } object MyResourceManager { def main(args: Array[String]): Unit = { /** * 传参: * ResourceManager的主机地址、端口号 * */ val RM_HOSTNAME = args(0) val RM_PORT = args(1).toInt val str:String = """ |akka.actor.provider = "akka.remote.RemoteActorRefProvider" |akka.remote.netty.tcp.hostname =localhost |akka.remote.netty.tcp.port=19888 """.stripMargin val conf: Config = ConfigFactory.parseString(str) val actorSystem = ActorSystem(Conf.RMAS,conf) actorSystem.actorOf(Props(new MyResourceManager(RM_HOSTNAME,RM_PORT)),Conf.RMA) } }
MyNodeManager.scala(客户端)
package com.rpc import java.util.UUID import akka.actor._ import com.typesafe.config.{Config, ConfigFactory} class MyNodeManager(resourceManagerHostName:String,resourceManagerPort:Int,cpu:Int,memory:Int) extends Actor{ //MyNodeManager的UUID var nodeManagerID:String = _ var rmref:ActorSelection = _ override def preStart(): Unit = { //获取MyResourceManager的Actor的引用 rmref = context.actorSelection(s"akka.tcp://${Conf.RMAS}@${resourceManagerHostName}:${resourceManagerPort}/user/${Conf.RMA}") //生成随机的UUID nodeManagerID = UUID.randomUUID().toString /** * 向MyResourceManager发送注册信息 * */ rmref ! NodeManagerRegisterMsg(nodeManagerID,cpu,memory) } //进行信息匹配 override def receive: Receive = { //匹配到注册成功之后MyResourceManager反馈回的信息,进行相应处理 case RegisterFeedbackMsg(feedbackMsg) => { /** * initialDelay: FiniteDuration, 多久以后开始执行 * interval: FiniteDuration, 每隔多长时间执行一次 * receiver: ActorRef, 给谁发送这个消息 * message: Any 发送的消息是啥 */ //定时任务需要导入的工具包 import scala.concurrent.duration._ import context.dispatcher //定时向自己发送信息 context.system.scheduler.schedule(0 millis, 3000 millis, self, SendMessage) } //匹配到SendMessage信息之后做相应处理 case SendMessage => { //向MyResourceManager发送心跳信息 rmref ! HeartBeat(nodeManagerID) println(Thread.currentThread().getId + ":" + System.currentTimeMillis()) } } } object MyNodeManager { def main(args: Array[String]): Unit = { /** * 传参: * NodeManager的主机地址、端口号、CPU、内存 * ResourceManager的主机地址、端口号 * */ val NM_HOSTNAME = args(0) val NM_PORT = args(1) val NM_CPU:Int = args(2).toInt val NM_MEMORY:Int = args(3).toInt val RM_HOSTNAME = args(4) val RM_PORT = args(5).toInt val str:String = s""" |akka.actor.provider = "akka.remote.RemoteActorRefProvider" |akka.remote.netty.tcp.hostname = ${NM_HOSTNAME} |akka.remote.netty.tcp.port = ${NM_PORT} """.stripMargin val conf: Config = ConfigFactory.parseString(str) val actorSystem = ActorSystem(Conf.NMAS,conf) actorSystem.actorOf(Props(new MyNodeManager(RM_HOSTNAME,RM_PORT,NM_CPU,NM_MEMORY)),Conf.NMA) } }
Conf.scala(配置文件)
package com.rpc //避免硬编码 object Conf { //ResourceManagerActorSystem val RMAS = "MyRMActorSystem" //ResourceManagerActor val RMA = "MyRMActor" //NodeManagerActorSystem val NMAS = "MyNMActorSystem" //NodeManagerActor val NMA = "MyNMactor" }
Message.scala
package com.rpc //NodeManager注册信息 case class NodeManagerRegisterMsg(val nodeManagerID:String, var cpu:Int, var memory:Int) //ResourceManager接收到注册信息成功之后的返回信息 case class RegisterFeedbackMsg(val feedbackMsg: String) //NodeManager的心跳信息 case class HeartBeat(val nodeManagerID:String) //NodeManager注册信息 class NodeManagerInfo(val nodeManagerID:String, var cpu:Int, var memory:Int){ //定义一个属性,存储上一次的心跳时间 var lastHeartBeatTime:Long = _ } case object SendMessage case object CheckTimeOut
运行结果
发现报错数组越界,原因是在启动时需要传入2个参数
重新启动,启动成功
报相同的错误,不过此处需要传入6个参数
重新启动,启动成功
发现有一个节点连接成功
先修改MyNodeManager配置里面的端口
再启动
启动成功之后观察MyResourceManager,此时有2个节点连接成功
集合中连接超时的成功删除
标签:isp 修改 cal 服务 标识 隔离 += 实现 协议
原文地址:https://www.cnblogs.com/qingyunzong/p/8886061.html