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有关Unity 的一些 笔记之prefab

时间:2014-09-24 20:17:47      阅读:144      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:style   io   os   使用   ar   for   文件   sp   on   

        unity动态创建对象,需要使用预设prefab,以下方法可以动态创建。

        首先需要在Hierarchy视图里创建GameObject,然后创建Prefab。

        方法一:

                   public   GameObject instantiate;

                   GameObject go=Instantiate(instantiate,transform.position,transform.rotation) as GameObject;

                    将做好的prefab拖到Inspector界面中的 instantiate 字段中,获得原型对象。

         方法二:

                    在Assets目录下的任意位置创建一个名为resources的文件夹,将做好的prefab放到这个文件夹下,path形式如下:

                     Assets\....\resources\prefabName.prefab

                     在代码里使用Resource.Load 或 LoadAll 函数,获得原型对象。

                    GameObject go= Resource.Load("prefabName") as GameObject;

 

有关Unity 的一些 笔记之prefab

标签:style   io   os   使用   ar   for   文件   sp   on   

原文地址:http://www.cnblogs.com/sevenmoons/p/3991352.html

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