标签:models cti err http eric lis else date demo
上一次,我们写了个简单的聊天室,接下来,我们来整一个可以私聊的聊天室。
需求简单分析:
1.私聊功能,那么要记录用户名或用户ID,用于发送消息。
2.怎么向单人发消息,查看 文档,得知 SignalR 的推送方式 有组推、ID 推等等(参考 Calling client methods 这一节 ).
3.怎么在推送消息的方法里面取得 cookie 、querystirng ?查看文档,得知在其推送方法中应该怎么取参数。
4.用户连接上聊天室,应该有广播:xx用户上线了,用户列表更新成最新的,用户关闭浏览器后,也应该有广播:XX用户下线了。查看文档,可知 在哪里处理用户重连接、连接、断开连接的事件。
接下来,我们来一步步实现这个简单的 Demo .
1.0 创建一个新的聊天集线器.名字叫:GroupChatHub ,并给它起个别名,叫 groupChatHub
1.1考虑到用户会有用户名,这儿以简单的方式处理下,让用户一进入系统,先输入名称,之后再跳转到聊天室,以 Get 方式传递用户名.并把用户名保存进 cookie 中。代码如下
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; using Microsoft.AspNet.SignalR; using Microsoft.AspNet.SignalR.Hubs; using System.Threading.Tasks; using System.Collections.Concurrent; namespace TestSignalR.Models { [HubName("groupChatHub")] public class GroupChatHub : Hub { private string userName { get { var ck_userName = Context.RequestCookies["userName"]; return ck_userName == null ? "" : ck_userName.Value; } } } }
1.2 既然我们要有用户列表,我们应该保存用户名 和 用户的连接ID,添加一个静态的线程安全字典 _onlineDic .
private static ConcurrentDictionary<string, string> _onlineDic = new ConcurrentDictionary<string, string>();
1.3 接下来,我们处理一下用户连接上的 OnConnected 事件,把用户ID、用户名保存起来。方便等会推送用。
public override Task OnConnected() { if (!_onlineDic.ContainsKey(userName)) { _onlineDic.AddOrUpdate(userName, Context.ConnectionId, (k, ov) => ov = Context.ConnectionId); } else { _onlineDic.AddOrUpdate(userName, Context.ConnectionId, (k, ov) => ov = Context.ConnectionId); } return base.OnConnected(); }
1.4 忘记处理广播 XX用户上线通知了,还有用户列表推送信息。那么在 OnConnected 事件中修改下 :
public override Task OnConnected() { if (!_onlineDic.ContainsKey(userName)) { _onlineDic.AddOrUpdate(userName, Context.ConnectionId, (k, ov) => ov = Context.ConnectionId); Clients.All.publishMsg(new {sender="系统通知",receiver= "所有人", msg="系统消息" + userName + "加入聊天",msgTime=DateTime.Now}); } else { _onlineDic.AddOrUpdate(userName, Context.ConnectionId, (k, ov) => ov = Context.ConnectionId); } Clients.All.publishUser(_onlineDic.Select(c => new { key = c.Key, value = c.Value })); return base.OnConnected(); }
1.5 处理一下用户重连接,当用户断线重连时,要广播用户上线,加入静态缓存中。其实重连的逻辑处理应该和连接时的逻辑是一样的,所以直接提成一个方法去调用。
public override Task OnConnected() { Connect(); return base.OnConnected(); } public override Task OnReconnected() { Connect(); return base.OnReconnected(); } public void Connect() { if (!_onlineDic.ContainsKey(userName)) { _onlineDic.AddOrUpdate(userName, Context.ConnectionId, (k, ov) => ov = Context.ConnectionId); Clients.All.publishMsg(FormateMsg("系统通知", "所有人", "系统消息" + userName + "加入聊天")); } else { _onlineDic.AddOrUpdate(userName, Context.ConnectionId, (k, ov) => ov = Context.ConnectionId); } Clients.All.publishUser(_onlineDic.Select(c => new { key = c.Key, value = c.Value })); } public dynamic FormateMsg(string sender, string receiver, string msg) { return new { sender = sender, receiver = receiver, msgTime = DateTime.Now, msg = msg }; }
1.6 接下来,处理一下断开连接的时候的事件:
public override Task OnDisconnected(bool stopCalled) { string Temp = ""; _onlineDic.TryRemove(userName, out Temp); Clients.All.publishUser(_onlineDic.Select(c => new { key = c.Key, value = c.Value })); Clients.All.publishMsg(FormateMsg("系统通知", "所有人", "系统消息" + userName + "离开聊天")); return base.OnDisconnected(stopCalled); }
1.7 用户推送消息的事件,我们定义为 Send 方法:
/// <summary> /// 发送消息 /// </summary> /// <param name="sendToClientID">接收者ID</param> /// <param name="msg">消息</param> public void Send(string sendToClientID,string msg) { if (sendToClientID == "0") { Clients.All.publishMsg(FormateMsg(userName,"所有人",msg)); } else { string sendToUsername=""; var sendToUserItem= _onlineDic.FirstOrDefault(c => c.Value == sendToClientID); if (sendToUserItem.Key != null) { sendToUsername = sendToUserItem.Key; } Clients.Clients(new List<string> { sendToClientID, Context.ConnectionId }).publishMsg(FormateMsg(userName, sendToUsername, msg)); } }
1.8 OK,我们集线器的事件就这样写完了,准备写前端的界面和事件了。GroupChatHub 的代码如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; using Microsoft.AspNet.SignalR; using Microsoft.AspNet.SignalR.Hubs; using System.Threading.Tasks; using System.Collections.Concurrent; namespace TestSignalR.Models { [HubName("groupChatHub")] public class GroupChatHub : Hub { private string userName { get { var ck_userName = Context.RequestCookies["userName"]; return ck_userName == null ? "" : ck_userName.Value; } } private static ConcurrentDictionary<string, string> _onlineDic = new ConcurrentDictionary<string, string>(); public override Task OnConnected() { Connect(); return base.OnConnected(); } public override Task OnReconnected() { Connect(); return base.OnReconnected(); } public void Connect() { if (!_onlineDic.ContainsKey(userName)) { _onlineDic.AddOrUpdate(userName, Context.ConnectionId, (k, ov) => ov = Context.ConnectionId); Clients.All.publishMsg(FormateMsg("系统通知", "所有人", "系统消息" + userName + "加入聊天")); } else { _onlineDic.AddOrUpdate(userName, Context.ConnectionId, (k, ov) => ov = Context.ConnectionId); } Clients.All.publishUser(_onlineDic.Select(c => new { key = c.Key, value = c.Value })); } public dynamic FormateMsg(string sender, string receiver, string msg) { return new { sender = sender, receiver = receiver, msgTime = DateTime.Now, msg = msg }; } public override Task OnDisconnected(bool stopCalled) { string Temp = ""; _onlineDic.TryRemove(userName, out Temp); Clients.All.publishUser(_onlineDic.Select(c => new { key = c.Key, value = c.Value })); Clients.All.publishMsg(FormateMsg("系统通知", "所有人", "系统消息" + userName + "离开聊天")); return base.OnDisconnected(stopCalled); } /// <summary> /// 发送消息 /// </summary> /// <param name="sendToClientID">接收者ID</param> /// <param name="msg">消息</param> public void Send(string sendToClientID,string msg) { if (sendToClientID == "0") { Clients.All.publishMsg(FormateMsg(userName,"所有人",msg)); } else { string sendToUsername=""; var sendToUserItem= _onlineDic.FirstOrDefault(c => c.Value == sendToClientID); if (sendToUserItem.Key != null) { sendToUsername = sendToUserItem.Key; } Clients.Clients(new List<string> { sendToClientID, Context.ConnectionId }).publishMsg(FormateMsg(userName, sendToUsername, msg)); } } } }
2.0 创建控制器 HomeController ,增加 Index , ChatRoom 方法:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; using System.Web.Mvc; namespace TestSignalR.Controllers { public class HomeController : Controller { public ActionResult Index() { //ViewBag.ClientName = "用户-" + new Random().Next(10000, 99999); return View(); } public ActionResult ChatRoom() { string userName= Request.QueryString["txt_name"]; Response.Cookies.Add(new HttpCookie("userName",userName)); ViewBag.userName = userName; return View(); } } }
2.1 首先创建一个输入用户名的视图,Index 文件,先不做用任何户名合法判断处理。
<form method="get" action="/Home/ChatRoom"> 用户名: <input type="text" id="txt_name" name="txt_name" value="Frank" /> <button type="submit">进入</button> </form>
2.2 创建聊天室视图 ChatRoom ,引入 JQ包, SignalR 的文件,虚拟的 集线器文件。
@{ ViewBag.Title = "ChatRoom"; Layout = "~/Views/Shared/_Layout.cshtml"; } <script src="~/Scripts/jquery-1.8.2.min.js"></script> <script src="~/Scripts/jquery.signalR-2.2.3.min.js"></script> <script src="@Url.Content("~/signalr/hubs")"></script> <h2>聊天室(当前<div id="userCount">1</div>人)</h2> <div> 你是:@ViewBag.userName </div> <div> <select id="ddl_userList"> <option value="0">所有人</option> </select> <input type="text" id="txt_msg" /> <input type="button" onclick="SendMsg()" value="发送" /> </div> <div> 聊天记录: <div id="div_msg"> </div> </div>
2.3 开始写对应的JS事件:
<script type="text/javascript"> var chat = $.connection.groupChatHub;//创建聊天的集线器,告诉客户端,你用的就是我们刚才创建的 GroupChatHub $(function () { chat.client.broadcastMessage = function (name, message) {//当客户端收到广播所要操作的事件 var encodedName = $(‘<div />‘).text(name).html(); var encodedMsg = $(‘<div />‘).text(message).html(); $(‘#div_msg‘).append(‘<li><strong>‘ + encodedName + ‘</strong>: ‘ + encodedMsg + ‘</li>‘); }; chat.client.publishMsg = function (data) {//收到新信息的处理事件 writeMsg(data.sender,data.receiver, data.msg); }; chat.client.publishUser = function (data) {//当客户端收到用户列表(就是我们自定义的 publishUser 的消息),处理的事件 var _html = "<option value=‘0‘>所有人</option>"; for (var item in data) { _html+= "<option value=‘"+data[item].value+"‘>" +data[item].key + "</option>"; } $("#userCount").text(data.length); $("#ddl_userList").html(_html); } $.connection.hub.start().done(function () {//初始化集线器 console.log("connect ok."); }); function writeMsg(sender,receiver,eventLog) {//输出记录 var now = new Date(); var nowStr = now.getHours() + ‘:‘ + now.getMinutes() + ‘:‘ + now.getSeconds(); $(‘#div_msg‘).prepend(‘<div><b>‘ + nowStr + ‘</b> <b>‘ + sender + ‘</b>对 <b>‘ + receiver + ‘</b> ‘ + eventLog + ‘.</div>‘); } }); function SendMsg() { chat.server.send($("#ddl_userList").val(), $("#txt_msg").val()).done(function () {//调用服务端的 Send 方法 console.log("send OK"); }); } </script>
运行起来,看下效果:
消息广播结果:
消息单独发送结果:
简单的可广播、可私聊的聊天室就这样完成了。
总结一下:
1.多看官方文档,英文不好可以看下机翻。
2.写代码之前先理清你要做什么,想做什么,打算怎么做。
3.从最简单的开始写起,如上个 DEMO 的,只能全体聊天的那种。一步步做下去。
4.注意 JQ 包版本,好像低版本的 JQ 包,前端 SignalR 会报错。
感谢大家的阅读。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/Frank-Jan/p/8929835.html