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[Unreal]UE4 虚幻4 凹面体模型物理碰撞框架覆盖孔洞的解决方法

时间:2018-04-27 17:53:10      阅读:294      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:max   9.png   real   穿透   png   complex   lex   就是   导入   

,这几天做了一个珠子的模型,发现物理框架会挡住模型的孔洞

导致其他模型无法穿透预留好的孔洞

我尝试用3ds Max,单独加一个碰撞进去,但是也不行,导入引擎后,碰撞直接消失了

最后查了很多文章,发现了这个方法

仅供小白学习,大牛请略过

起初模型的碰撞是这样的,很明显,孔洞被堵住了

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我们只用改细节中的collision complexity为use complex collision as simple

就可以了

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下面就是新的碰撞,可以看出来,碰撞已经覆盖了整个模型表面,孔洞也就露出来了

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[Unreal]UE4 虚幻4 凹面体模型物理碰撞框架覆盖孔洞的解决方法

标签:max   9.png   real   穿透   png   complex   lex   就是   导入   

原文地址:https://www.cnblogs.com/lee-li/p/8963360.html

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