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VS2015+OpenGL4.0开发编译时弹出错误:glaux.lib(tk.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _sscanf,该符号在函数 _GetRegistrySysColors@8 中被引用

时间:2018-04-28 22:14:20      阅读:402      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:ESS   文件   函数   str   默认   出现   bsp   依赖   def   

一、问题描述:

VS2015+OpenGL4.0开发编译时弹出如下所示的错误:

1>glaux.lib(tk.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _sscanf,该符号在函数 _GetRegistrySysColors@8 中被引用

1>glaux.lib(tk.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _vsprintf,该符号在函数 _PrintMessage 中被引用

二、问题原因:

VS2015默认编译时将许多标准库采用内联方式处理,因而没有可以链接的标准库文件,所以要专门添加标准库文件来链接标准库中的函数

三、解决办法:

1、VS2015编译会出现这个问题,解决办法在项目属性->链接器->输入->附加依赖项中添加依赖项 legacy_stdio_definitions.lib

2、在报错的*.c文件中代码开头添加:#pragma comment(lib, "legacy_stdio_definitions.lib")

VS2015+OpenGL4.0开发编译时弹出错误:glaux.lib(tk.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _sscanf,该符号在函数 _GetRegistrySysColors@8 中被引用

标签:ESS   文件   函数   str   默认   出现   bsp   依赖   def   

原文地址:https://www.cnblogs.com/rainbow70626/p/8969594.html

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