1、全部变量、局部变量
局部变量:定义在函数内部的变量,作用域为函数内部 eg: void fun(){ int x;}
全部变量:只能定义一次,多次引用。作用域为整个文件。
若同一个源文件,全局变量和局部变量重名是,在局部变量的作用域,全部变量不起作用。
关键词:
全部变量:函数外定义+全局可见+存放在内存的全局数据区+未初始化的的时候为0
局部变量:函数内定义+函数内可见+存放在栈区,函数退出变量消失+不显式初始化内容不可预知
2、静态存储变量、动态存储变量
静态存储变量:程序运行期间永久占用固定内存的变量+存放在栈区,生命周期为整个程序
动态存储变量:根据需要进行临时动态分配存储空间的变量+存放在堆区,函数结束后自动释放
所以程序的指令代码是放在代码区,静态存储变量是放在静态数据区(比如全局变量),而程序的动态存储变量是存放在动态数据区(比如函数的形参、函数调用的返回地址)
3、静态局部变量、静态全局变量、外部变量(extern)
静态局部变量:与局部变量的区别是,在函数退出时该变量还是存在但是不能被其他函数使用。当再次进入到该函数的时候可以使用上次保存的结果。可以理解为把局部变量缓存起来,在原作用域内有效。(只被初始化一次,下一次初始化根据上一次的结果值)
eg:
#include<stdio.h>
voidfun1(int v){
static int a = v;
printf(“%d”,a)
}
intmain(){
fun1(100);
fun1(200);
}
两次执行的结果都是100,第二次调用时初始化的a是上一次的值,体现了一次存储
静态全局变量、extern:仅在定义的源文件内有效,静态全局变量与全局变量的区别就是:全局变量和一再声明为外部变量(extern),被其他源文件使用。静态全局变量就不行了,只能在源文件内使用。
任何用static修饰的函数,其作用域仅为当前源文件,而对外部来说这个函数是不可见的
备注:
一个程序将操作系统分配给其运行的内存块分为4个区域:
1、 代码区:存放程序各个函数的代码块
2、 全局数据区:存放全局数据和静态数据(一次初始化,多次调用)
3、 堆区:动态数据
4、 栈区:局部数据
原文地址:http://blog.csdn.net/paulery2012/article/details/39548335