3.从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活,但如果在堆上分配了空间,就有责任回收它,否则运行的程序会出现内存泄漏,频繁地分配和释放不同大小的堆空间将会产生堆内碎块。
一个程序将操作系统分配给其运行的内存块分为5个区域:
1、栈区(stack):由编译器自动分配释放 ,存放为运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap):一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。分配方式类似于链表。
3、静态区,亦称全局区。全局变量、静态变量和常量都是存储在该区的,程序结束后该区的变量由系统释放。该区具体又可以三部分:
1)已初始化的全局变量和静态变量。
2)未初始化的全局变量和静态变量。
3)常量数据区。
4、文字常量区:程序代码中使用的常量字符串,程序结束后由系统释放。
5、程序代码区:存放函数体的二进制代码。
int a = 0; //全局初始化区 char *p1; //全局未初始化区 int main() { int b; //局部变量,栈区 char s[] = "abc"; //局部变量,栈区, abc在常量区 char *p2; //局部变量,栈区 char *p3 = "123456"; //123456在常量区,p3栈区。 static int c =0; //静态变量,全局初始化区 //动态函数分配的区域就在堆区。 p1 = (char *)malloc( sizeof(char) * 10 ); p2 = (char *)malloc( sizeof(char) * 20 ); strcpy(p1, "123456"); //123456放在常量区 return 0; }
4.1 申请方式
stack: 由系统自动分配,是由编译器自动管理,无需我们手工控制。
heap: 需要程序员自己申请,并指明大小。对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。
4.2 申请后响应
stack:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
heap:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。
4.3 申请的空间大小
stack:在 WINDOWS下,栈的大小是2M,由编译器决定。
heap:一般来讲在32位系统下,堆内存可以达到4G的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。
4.4 生长方式
stack:栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。
heap:向着内存地址增加的方向,是不连续的内存区域,系统使用链表来管理空闲的内存地址。
4.5 申请效率
stack:由于栈是编译器自动管理的,因此栈的申请效率高,但程序员无法控制。
heap:堆由new或malloc动态申请,一般速度较慢,并且容易产生内存碎片。能被程序员控制,使用方便。
4.6 存储内容
stack:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行
heap:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
原文地址:http://blog.csdn.net/c_base_jin/article/details/25558929