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Untiy3D学习笔记记录

时间:2018-04-30 14:39:52      阅读:162      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:center   位置   地形   bsp   变化   setting   bre   set   学习   

一,原点和中心点

pivot(原点):位置移动的点(模型的原点不会发生变化)

center(中心点):计算模型的中心,会发现变化(比如有两个cube,他的中心点会计算在两个模型的中间)

二,prefabs:当一个游戏物体跟一个prefabs关联是,修改prefabs会修改游戏物体的属性,但是如果我们先修改了游戏物体的属性后,游戏物体的属性就会变粗,这时修改prefabs就不会修改该游戏物体的变粗属性,(在菜单栏的gameobject中会有一个break prefabs instance来删除与prefabs 的关联)

三,当我们制作地形时:每次粉刷时都会生成一次,这样会很好性能,这时我们应该调节设置,怎么禁用?

1,打开菜单栏的 windows -lighting-settings

2,在scene下选择auto generate去掉

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标签:center   位置   地形   bsp   变化   setting   bre   set   学习   

原文地址:https://www.cnblogs.com/May-day/p/8973434.html

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