标签:center 位置 地形 bsp 变化 setting bre set 学习
一,原点和中心点
pivot(原点):位置移动的点(模型的原点不会发生变化)
center(中心点):计算模型的中心,会发现变化(比如有两个cube,他的中心点会计算在两个模型的中间)
二,prefabs:当一个游戏物体跟一个prefabs关联是,修改prefabs会修改游戏物体的属性,但是如果我们先修改了游戏物体的属性后,游戏物体的属性就会变粗,这时修改prefabs就不会修改该游戏物体的变粗属性,(在菜单栏的gameobject中会有一个break prefabs instance来删除与prefabs 的关联)
三,当我们制作地形时:每次粉刷时都会生成一次,这样会很好性能,这时我们应该调节设置,怎么禁用?
1,打开菜单栏的 windows -lighting-settings
2,在scene下选择auto generate去掉
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原文地址:https://www.cnblogs.com/May-day/p/8973434.html