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建立Cocos2d-x版的HelloWorld

时间:2014-09-25 15:55:09      阅读:165      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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方法1:使用Python.bat脚本

1、启动E:\game\cocos2d-x-2.2.3\tools\project-creator目录下的Python.bat文件(Windows批处理文件)

bubuko.com,布布扣


2、在项目名称中输入HelloWorld,输入完毕后按一下回车键

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3、按一下回车键后输入包名:com.fyt.HelloWorld(包名的格式是com.str1.str 2 str1和str2可以为任意数据),然后按一下回车

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上面出现的数据表示HelloWorld工程建立成功


工程文件分析:

打开工程文件夹下的HelloWorld工程文件夹,打开E:\game\cocos2d-x-2.2.3\projects\HelloWorld

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Classes:存放跨平台的C++代码

proj.android:用于开发Android平台上的游戏

proj.blackberry:用于开发黑莓上的游戏

proj.ios:用于开发IOS平台上的游戏

proj.linux:用于开发Linux平台上的游戏

proj.mac:用于开发MAC上的游戏

proj.marmalade :用于开发Marmalade平台下的游戏

proj.tizen:三星开发的一个平台

proj.win32:用于开发Windows平台上的游戏

proj.winrt:用于开发Windows RT平台上的游戏

proj.wp8:用于开发Windows phone上的游戏

proj.wp8-xaml :用于开发Windows phone上的游戏

Resources:用于保存资源


打开proj.win32

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用VS2012打开HelloWorld.sln文件

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打开后的效果

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编译工程:

程序执行结果

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方法二:

1、启动cmd

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2、输入E:并按下回车(我的Cocos2d-x安装在E盘中)

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3、输入  cd  +  Cocos2d-x文件夹中create_project.py的全路径进入create_projecte.py所在的文件夹中

我的create_projecte.py在E:\game\cocos2d-x-2.2.3\tools\project-creator

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4、输入 create_project.py  -project HelloWorld -package  com.fyt.HelloWorld  -language  cpp 后按下回车

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命令解析:

-project 后面的是工程名

-package 后面是包名

-language 后面跟语言名


出现了上图所示的字样表示HelloWorld工程创建成功,后面的步骤和方法1中创建成功后的步骤一样





建立Cocos2d-x版的HelloWorld

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原文地址:http://blog.csdn.net/u010105970/article/details/39529497

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