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Cocos2d-x 个人笔记 《2048》(4)

时间:2014-09-25 15:39:49      阅读:183      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:cocos2d-x   2048   


忧伤的Android移植之路。


1)首先得安装eclipse,android-sdk,android-ndk-r9d,Java。eclipse 还的安装插件ADT 插件,各种环境变量。反正能保证第一个Android HelloWorld能成功就好。这就不详细说了。


2)我的这些全部放在D盘根目录下,如果有变化,请找到相应安装目录。


3) bubuko.com,布布扣


打开Eclipse 开始导入包。


4)导入一个Android包

bubuko.com,布布扣


5)选择你的项目下的proj.android

bubuko.com,布布扣


6)复制Cocos2d相关的库文件到自己的项目下面。如图所示:

bubuko.com,布布扣


7)修改cocos2d-x-2.2.3\projects\Testgame1\proj.android\jni 目录下的Android.mk 文件。

添加上你所有的.cpp文件,并添加路径,如图。

bubuko.com,布布扣


8) 修改 相同目录下的 Application.mk 你相关的Cocos2d的目录。

bubuko.com,布布扣


9)打开Eclipse修改包的相关properties (右键->properties)如图  是NDK的目录下的ndk-build.cmd

bubuko.com,布布扣


10) 添加相关路径 如图所示:


bubuko.com,布布扣



最后就可以直接 右键->Export 发布了,没有key的 创建就好了。最后输出一个 apk 文件。


不过有点问题的是 字体显示不了。以前我放在 Fonts/ 目录下,我拿出来到上一级目录并改了.cpp的指向路径后就能正常显示了。


还有就是默认横屏显示,需要修改   proj.android\AndroidManifest.xml 文件。


android:screenOrientation="portrait" 才是竖屏。landscape就是横屏。


我写的这个2048 没有特效,没有声音。连过程感觉都是粗制滥造的,不过即使这样,也是我写的第一个非CMD游戏。

Cocos2d-x 个人笔记 《2048》(4)

标签:cocos2d-x   2048   

原文地址:http://blog.csdn.net/dongshimou/article/details/39548659

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