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【读书笔记】设计模式第6章:行为型模式2

时间:2014-05-12 23:20:22      阅读:436      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:设计模式   重构   java   架构设计   

本文主要分析了中介者模式、观察者模式、备忘录模式、访问者模式、状态模式、解释器模式,介绍它们的定义、优缺点、使用场景,以及实例代码。为了深刻地理解设计模式,最重要的还是动手编写代码。

我参照书中的例程重新构想了一些更加生动、易于理解的例子,希望大家喜欢。
代码可以通过以下链接进行浏览:

这些代码都经过编译运行,保证没有错误。


  • 中介者模式
    • 定义
      • 也叫调停者模式
      • 用一个中介对象来封装一系列同事对象之间的交流,使得同事对象之间不需要显式地相互作用
      • 角色:抽象中介者、具体中介者、抽象同事、具体同事
    • 优点
      • 减少类之间的依赖
      • 避免同事对象之间的过度耦合
      • 将对象的行为和协作抽象化
    • 注意事项
      • 不应当在责任划分混乱的时候使用
      • 不应该在数据类和操作类之间使用
      • 正确理解封装
  • 观察者模式
    • 定义
      • 也叫发布订阅模式
      • 定义对象之间一种一对多的依赖关系,使得每当这个类被修改时,所有依赖于这个类的对象都会收到通知并得到更新
      • 角色:抽象主题、具体主题、抽象观察者、具体观察者
    • 优点
      • 观察者和被观察者之间是抽象耦合的
      • 支持广播通信
    • 缺点
      • 如果观察者非常多,则性能会变差
      • 如果有循环依赖关系,则会导致死循环
      • 如果是观察者异步执行的,需要保证观察者收到通知的顺序
      • 观察者无法知道对象是如何变化的
    • 使用场景
      • 关联行为场景
      • 事件多级触发场景
      • 跨系统的消息交换场景
    • 注意事项
      • 避免广播链。一个观察者也可以同时为被观察者。这种情况维护性很差
      • 异步处理问题。异步处理要考虑线程安全
  • 备忘录模式
    • 定义
      • 又称快照模式,Token模式
      • 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存状态。这样,以后就可以恢复原先保存的状态了
      • 角色:发起人、备忘录、负责人(负责管理备忘录)
    • 使用场景
      • 需要保存和恢复数据的相关状态场景
      • 提供一个可回滚的操作
      • 需要监控副本的场景。用于记录日志,用作后续对程序分析
      • 数据库中的事务
    • 注意事项
      • 生命周期。建立备忘录之后就要使用,不使用就马上删除
      • 性能。不要频繁使用备忘录
  • 访问者模式
    • 定义
      • 封装一些作用于某种数据结构中各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下,定义一种新的操作
      • 角色:抽象访问者、具体访问者、抽象元素、具体元素、结构对象
    • 优点
      • 容易增加新的操作
      • 将有关的行为集中到一个访问者的对象中,而不是分散到一个个元素中
      • 可以同时访问多个类中的私有成员
      • 累积状态。每个访问者都集中了相关的行为,所以在访问的过程中将执行操作的状态积累在自己内部,而不是分散到很多的元素中
    • 缺点
      • 不容易增加新的元素类型
      • 破坏封装性。访问者必须知道类中的实现细节
      • 违背了依赖倒置原则。访问者依赖于具体的元素,而不是抽象的元素
    • 使用场景
      • 一个对象包含很多类对象,由于它们有不同的接口,无法使用迭代器迭代每个对象。
      • 需要对一个对象结构体中的对象进行很多不相关的操作
      • 业务规则要求遍历多个不同类型的对象
  • 状态模式
    • 定义
      • 又称为状态对象模式
      • 当一个对象改变状态时,允许改变其行为,这个对象好像看起来改变了类型一样
      • 角色:抽象状态、具体状态、环境
    • 优点
      • 结构清晰
      • 遵循设计原则
      • 封装性良好
    • 缺点
      • 子类太多,不易维护
    • 使用场景
      • 行为随着状态的改变而改变的情形
      • 代码中存在很长的case语句
  • 解释器模式
    • 定义
      • 给定一门语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表达式来解释语言中的句子
      • 角色:抽象表达式、终结符表达式、非终结符表达式、环境、客户端
    • 优点
      • 简单的语法分析工具
      • 语法可扩展
    • 缺点
      • 类的数量过多
      • 采用递归调用
    • 使用场景
      • 解决重复发生的问题
      • 一个简单语法需要解释的场景
      • 正则表达

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【读书笔记】设计模式第6章:行为型模式2

标签:设计模式   重构   java   架构设计   

原文地址:http://blog.csdn.net/caipeichao2/article/details/25561203

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